Carsim的一些常用功能介绍-手册翻译
您将使用Road: Animator Surface Shapes屏幕(图5)来构建和排列最多50条可视条带,这将定义一个用于查看的3D道路表面。可以使用此屏幕连接或交替条带以创建条带和网格。当您更改Road: 3D Surface库中的数据集或单击Road: 3D Surface屏幕上的更新Road Surface 3D形状按钮时,与此屏幕关联的数据集用于更新可视化。条形表中的列分为几组。
-
第一个(1-6)指定图像如何重复显示条带。
-
接下来的列(7-12)指定L坐标的范围和用于生成沿着路面的形状的间隔,
-
列(13-16)指定S坐标的范围和间隔。
-
最后一列(17和18)指定一个增量提升和一种向图像副本的纹理添加细节的方法。
-
Spec高光值规格(光泽)。光亮的表面会反射特定方向的光线,而暗淡无光表面向各个方向均匀地反射光线。一个表面的镜面值决定相对于观察角度,光线的反射方向如何。高值意味着表面很闪亮,就像一面镜子。值为0表示表面是暗淡的。
所有的材质纹理图像都有内置的设计反射属性,并打算在高光值为1时使用。
-
S Scale(S尺度)纹理图形。当一个材料图像被指定为一个条带,然后图像将通常情况下,道路比图像要长,因此,图像将被重复,以填补形状的条形,把图像作为一个这个长度的“瓷砖”。例如,值为20将导致纹理图像重复每20米。图7显示了两个不同值对纵向尺度的影响。
在下一小节中,建议对每一种安装材料类型使用S刻度值
-
L Tiles是纹理图像在横向重复的次数。当一个材质图像被指定为一个条带,然后这个值定义了图像将多少次在横向方向上重复填充带材。例如,如果条形图描述了道路表面,值为1会导致道路的纹理被拉伸以填充条(图8)。
如果L TIles = 0.5,只显示一半,=0.25显示四分之一,=0.1显示十分之一的比例
机器生成多边形的横向尺寸
条带宽度由横向坐标l中的下限和上限定义。指定横向位置有两个选项:
-
L 可以直接用米来表示。这种模式是最简单的选择,如果你的条幅有一个恒定的宽度。要使用这种模式,将Units (8 and 9)设置为 m,如图5中所有条带所示。
-
L 可以通过识别边来确定。这种模式允许条带在宽度上变化。要使用这种模式,将单元(和)设置为图10中所有条的边缘,并参考下面的小节
直接指定L
当定义一个具有恒定宽度的条带时,宽度可以简单地通过开始和停止L值来定义。
-
L Start.L开始。如果L Start的单位被设置为m,那么这个值定义了L 的一个边界值。
-
L Stop.如果L Stop的单位设置为m,那么这个值定义了L的边界值。条带将覆盖L Start到L Stop的范围。L Stop是否大于L Start并不重要,因为软件会在必要时反转这些值。但是,L Stop不能等于L Start。
使用边来指定L
当定义一个具有可变宽度的条带时,可以使用边来指定横向边界。例如,图9显示了一个高速公路出口公路,它从一条车道开始,然后变宽两个车道。右边的混凝土车道开始时是全宽的(在图中看不到)图),最终缩小到几乎没有。这是显示的相同的路面(图2,第3页),但剥离-在这种情况下,只有基本的道路几何描述。
分格的数量和用法
除了定义条带的边界之外,还可以自定义条带几何形状中的详细级别,并使用Div和Use参数创建交替模式。
- Div ,横向上的分部数(Div)。每个条形由一系列三角形组成,它们配对创建矩形(图4,第4页)。默认情况下,单个矩形将覆盖条形的横向范围。如果条形有显著的横向高度变化,该区域允许您添加额外的子区域,以在几何图形中添加更多的细节(图12)。然而,更多的细分意味着形状文件将会更大,加载时间也会更长。如果未指定,将设置单个矩形的大小以匹配条带宽度。在第一个示例(图5,第5页)中,表的第2行指定了额外的分区,以详细显示路沿(图3和图4)。
div = 121
div = 1
- Use,横向跳过计数器(使用),允许跳过某些分区。如果未指定,则应用1的计数,表示显示每个条带划分。计数为2表示每一次除法,计数为3表示每三分之一,以此类推。包含这个选项是为了有效地生成棋盘或条纹模式(图13)。可用来画斑马线。
- dS,纵向间隔dS。这与Div参数类似,但对于长度,它允许您定义在该条带的纵向范围内生成新矩形的间隔。如果道路是平直的,间隔可以和所覆盖的范围一样大(S Stop S Start)。对于有曲线或垂直变化的道路,间隔应该足够短,以显示表面形状的变化(图14)。请注意,间隔越小,形状文件越大,加载时间也就越长。如果未指定,则使用2m的默认值。
-
Use,横向跳过计数器使用,允许跳过某些分区。如果没有指定,则应用一个1的计数,表示显示每个dS增量。计数为2表示每秒钟显示一次,计数为3表示每三次显示一次,依此类推(图15)。包含此选项是为了有效地生成棋盘或条纹模式。