Facotry Method(工厂方法)

1. 意图

定 义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。FactoryMethod使一个类的实例化延迟到其子类。

2. 动机

在软件系统中,经常面临着创建对象的工作;由于需求的变化,需要创建的对象的具体类型经常变化。

如何应对这种变化?如何绕过常规的对象创建方法(new),提供一 种“封装机制”来避免客户程序和这种“具体对象创建工作”的紧耦合?

3. 示例

有一个文件分割器类,我们想让他支持分割不同类型的文件。我们需要为其抽象出基类,并让不同的文件分割器类继承它。

class ISplitter{
public:
    virtual void split()=0;
    virtual ~ISplitter(){}
};
​
class BinarySplitter : public ISplitter{
    
};
​
class TxtSplitter: public ISplitter{
    
};
​
class PictureSplitter: public ISplitter{
    
};
​
class VideoSplitter: public ISplitter{
    
};

在此之后,当我们为某个类创建实例时,要使用其基类进行声明。

class MainForm : public Form
{
public:
    void Button1_Click(){
​
        ISplitter* splitter=new BinarySplitter();//依赖具体类
    splitter->split();
​
    }
};

但是这样违反了依赖倒置原则,我们依赖了实现细节。由于我们并不能创建接口的实例,所以我们需要设计一个类来帮助我们创建类。

class SplitterFactory {
public:
    ISplitter* createSplitter() {
    return new BinarySplitter();
  }
}
class MainForm : public Form
{
public:
    void Button1_Click(){
​
    SplitterFactory factory;
        ISplitter* splitter=factory.createSplitter();
    splitter->split();
​
    }
};

但是这样并没有完全解决问题,这个SplitterFactory依赖了BinarySplitter,MainForm依赖了SplitterFactory,这样MainForm依然依赖了BinarySplitter。

专属学习链接:https://xxetb.xetslk.com/s/32bi94

我们可以将createSplitter改为虚函数,将类的实现延时到运行时,再针对不同的Splitter实现不同的SplitterFactory。

//工厂基类
class SplitterFactory{
public:
    virtual ISplitter* CreateSplitter()=0;
    virtual ~SplitterFactory(){}
};
//具体工厂
class BinarySplitterFactory: public SplitterFactory{
public:
    virtual ISplitter* CreateSplitter(){
        return new BinarySplitter();
    }
};
​
class TxtSplitterFactory: public SplitterFactory{
public:
    virtual ISplitter* CreateSplitter(){
        return new TxtSplitter();
    }
};
​
class PictureSplitterFactory: public SplitterFactory{
public:
    virtual ISplitter* CreateSplitter(){
        return new PictureSplitter();
    }
};
​
class VideoSplitterFactory: public SplitterFactory{
public:
    virtual ISplitter* CreateSplitter(){
        return new VideoSplitter();
    }
};

在之后创建窗口的时候,将工厂作为参数传递给窗口类,这样窗口类不再依赖具体类。

class MainForm : public Form
{
    SplitterFactory*  factory;//工厂
​
public:
    MainForm(SplitterFactory*  factory){
        this->factory=factory;
    }
    
    void Button1_Click(){
 
        ISplitter* splitter=factory->CreateSplitter(); //多态new
    splitter->split();
​
    }
};
4. 结构

5. 定义

定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。 Factory Method使得一个类的实例化延迟(目的:解耦,手段:虚函数)到子类。

6. 要点总结

Factory Method模式用于隔离类对象的使用者和具体类型之间的耦合关系。面对一个经常变化的具体类型,紧耦合关系(new)会导致软件的脆弱。

Factory Method模式通过面向对象的手法,将所要创建的具体对象工作延迟到子类,从而实现一种扩展(而非更改)的策略,较好地解决了这种紧耦合关系。

Factory Method模式解决“单个对象”的需求变化。缺点在于要求创建方法/参数相同。

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