Egret项目中使用protobuf

本文介绍了如何在Egret项目中使用protobuf,重点解决了protobufjs在非ES6模块环境下运行的问题,特别是针对微信小游戏的限制。项目提供了一种生成代码的方法,避免使用被微信小游戏禁止的动态代码形式。安装后,将生成的文件放置于指定目录,并演示了如何解析HTTP返回的二进制数据。已知问题包括proto文件的package要求和高版本node.js可能引起的语法报错。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  • 原理

封装了 protobufjs 库及命令行。使用 protobufjs 6.8.4 的运行时库。

protobufjs 自身存在着 pbts 命令,虽然也可以生成 .d.ts 文件,但是在全局模式而非 ES6 module 的情况下存在一些错误,本项目致力于解决这个问题,使 protobufjs 可以在非 ES6 模块项目中(比如白鹭引擎)中也可以使用 protobufjs。

protobufjs 提供了多种使用方式,由于微信小游戏禁止 eval , new Function 等动态代码形式,所以本项目只提供了生成代码的形式,不支持通过 protobuf.load(‘awesome.proto’) 的方式(因为这种方式也无法在微信小游戏中运行)。

  • 安装

npm install protobufjs@6.8.4 -g
npm install @egret/protobuf -g
  • 使用

1.在当前egret项目根目录终端中输入pb-egret add会生成下图目录。

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