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原创 Egret Native1.1.0版本发布,修复多个问题

今天,我们正式发布了Egret Native1.1.0版本,这个版本中我们重点仍然是放在稳定性提升上,主要改善文字渲染、音频、NativeRenderer 的稳定性以及改进对 DOM事件的支持。详细内容见下:[新增] 支持 DOMContentLoaded(window, document) 和 load(window) 、readystatechange(document) 事件;[新增] canvas.getContext() 支持 experimental-webgl;[优化] 完善DOM 事

2021-02-08 14:57:36 5686 7

原创 白鹭引擎助力《迷你世界》研发团队开发3D小游戏版

《迷你世界》作为国内第一的放置类3D沙盒游戏,依靠三四线城市的游戏市场及垂直媒体的传播途径,研发团队用了短短3年时间就创造出了8000万活跃玩家、5000万玩家原创作品,仅2020年上半年,关于《迷你世界》的短视频点击量已超600亿。在开发团队和玩家们的共同努力下,现在《迷你世界》已经形成了一个非常完整的游戏生态。在小游戏成为新型流量入口的的今天,《迷你世界》开发团队也发现了这片“新的生态世界”,他们希望在这个世界中继续延续创造之旅。经过多方考察、慎重考虑,开发团队决定研发一款适合小游戏平台的沙盒游戏,

2020-08-24 15:23:26 3426 8

原创 网易经典IP大作《梦幻西游网页版》开发经验分享

基于白鹭引擎研发的网易经典IP大作《梦幻西游网页版》仅用时数天步入iOS免费版TOP3,截至目前,这款产品将近20天位列畅销榜Top 10,目前基本稳定在Top 20,首月仅iOS平台流水便破亿,其表现甚至超过了很多原生手游,让很多从业者对H5游戏的上限有了新的认识。据了解,《梦幻西游网页版》与大部分H5游戏的不同之处在于:算上调优,其研发阶段经历了近1年半的时间。为了更多的了解这款游戏的开发故事,白鹭引擎团队有幸联系到了《梦幻西游网页版》项目组团队成员并与之进行交流。以下是相关内容:1.咱们这部

2020-08-04 17:40:27 2449

原创 3D跑酷类小游戏开发实战

今天,带领大家从零开始开发一款完整的3D跑酷类小游戏,主要面向有一定Egret2D开发经验的小伙伴,手把手教你学习EgretPro开发,快速开启您的EgretPro开发之旅。下面是整个游戏的制作过程。游戏制作工欲善其事必先利其器,在开始制作游戏之前,您需要检查您是否安装了以下开发环境:检查你的EgretPro是否更新到了1.6以及以上版本;检查下是否安装了5.3.7以及以上的Egret2d引擎。创建项目首先,打开EgretPro,项目–库项目–新建。其次,创建完项目之后,EgretPr

2020-07-02 17:31:22 2175 5

原创 视频教程| Egret Pro 将3D项目发布成Native

最近,不少Egret的小伙伴前来咨询 3D项目是否可以发布成Native,我们的答案是:必须的!今天我们通过视频讲解的方式跟大家分享下如何将Egret Pro中的3D场景发布成Native APP。在Egret的工作流中,我们是将Egret Pro 3D场景打包成第三方库的形式添加到2D项目中,然后再发布到各个平台。在把3D项目发布成NativeApp的实际操作中,我们将整体的打包过程分为:项目创建,通过npm指令将Pro中的3D场景打包成第三方库,在2D项目中引入这个第三方库,通过Egret.pro

2021-06-29 11:53:46 273

原创 Egret Native1.1.2发布,集中修复iOS、NativeRender相关问题

今天,Egret Native1.1.2版本正式发布,在这一版本中我们集中修复了来自商业用户及开发者反馈的关于iOS、NativeRender的诸多问题。更新内容比较多,具体见下:[新增] 缺少 webgl接口getContextAttributes();[新增] 2dContext作为主Canvas,切换帧时保留内容;[新增] gl.texImage2D/gl.texSubImage2D 支持 Canvas;[新增] gl.texSubImage2D 支持premulitiply_alpha 和

2021-06-23 17:55:44 479

原创 Egret 5.4.1版本发布,修复文本输入、自定义字体宽度异常等问题

今天,Egret 5.4.1版本发布,重点修复了开发者反馈的文本输入、自定义字体宽度异常、输入框等问题,具体内容见下:[修复] 修复无法输入文本的问题。[修复] 修复自定义字体宽度计算异常的问题。[修复] 输入框在输入时会随缩放值而进行变化。[修复] 修复 eui group 嵌套时,scale 为 0 会触发全屏点击的问题。[修复] 修复 eui scroller 嵌套,触发点击事件时无法释放内存的问题。[修复] 修复 DragonBones 层级变化失效的问题。开发者反馈给我们的其它问题还

2021-03-04 15:10:45 469 1

原创 Egret 5.4 正式发布,将5.3版本升级为稳定版

各位开发者好:白鹭引擎团队在 2021年2月4日发布白鹭引擎5.4稳定版。这个版本将 5.3.x 版本中的诸多体验特性不断完善,并最终形成了稳定的5.4版本。除了 5.3.x 系列版本中为开发者带来的特性之外,这个版本还包含了如下新特性:白鹭构建管线将 egret run 命令引入构建管线。现在开发者可以通过修改scripts/config.ts中的相关代码来定制egret run命令执行时的触发逻辑;将 WebpackDevServerPlugin 的调用从默认的 egret build触发修改

2021-02-04 16:47:00 1352

原创 视频教程| iOS版热更新实操经验分享

今天我们来聊聊iOS版热更新如何实现。事实上,我们官网早已为大家提供了相关Demo,并且我们也做过相关主题的直播内容,但依然有部分初级开发者在实操过程中存有疑惑,所以我们录制了今天的视频内容,详细讲解官方Demo的操作流程,具体内容戳视频: Egret Native iOS版热更新实操经验分享 ...

2021-01-27 14:31:26 352

原创 视频教程| Android版热更新实操经验分享

热更新是Egret 小伙伴们开发原生游戏时关心的重点内容之一,虽然我们为大家提供了相关的Demo案例,但依然有初级开发者在此环节提出诸多疑问,因此我们制作了2期有关热更新的视频教程。今天我们先给大家讲讲Android版热更新如何操作,主要涉及2个核心内容:1是官方Demo案例讲解;2是Egret老铁实战操作热更新经验分享,具体内容戳视频了解: Egret Native Android版热更新实操经验分享

2021-01-15 12:51:30 363

原创 视频教程| Egret 打包Android/iOS 原生游戏

自Egret Native1.0系列稳定版发布后,我们基于项目开发实战,从开发者反馈的各种问题入手,针对音频系统、网络系统、输入法、文字渲染、原生渲染在内的多个模块进行渐进式重构,为开发者带来了更稳定和性能更好的Egret Native新版本。现在,使用Egret 打包Android / iOS 原生游戏的开发者越来越多,打包过程中也会遇到各种小问题,为了帮助更多的开发者掌握原生游戏打包技巧,我们准备了今天的视频内容: E

2020-12-18 10:57:52 1197 1

原创 坚守初心,白鹭引擎七年之痒

各位开发者好,我是白鹭引擎团队的王泽。七年前的今天,我敲下了白鹭引擎的第一行代码,此时此刻我的孩子也终于要呱呱落地,即将成为一个父亲,我也有很多感慨。这两年经常有一些朋友来找我关心白鹭的动向,因为行业环境的原因我们市场发声变少了,产品发布节奏也慢了下来,人无名则安心练剑,年关将近,作为白鹭引擎的作者,我来和大家聊一聊2020年白鹭引擎团队专注在哪些工作上,以及我们2021年的产品重心会放在哪里。今年我们受疫情影响,取消了所有线下的开发者沙龙活动,并且也降低了市场费用,把相关人员和精力放在了针对开发者的

2020-12-11 10:17:06 1576 3

原创 Egret 2020,技术沉淀与产品突破

时光飞逝,2020已近尾声,虽然由于行业的变化等原因,白鹭引擎的市场声音在减少,但团队内部的研发工作一直没有松懈,回首这一年的产品研发历程,白鹭引擎今年产品迭代的核心围绕高性能、易用性、工作流融合三个方面展开,全面改善了Egret Engine的整体开发效率,加强2D/3D游戏开发工作流的融合,重点解决原生游戏的性能,横纵贯穿2D/3D游戏、H5游戏/原生游戏不同品类游戏研发场景,并形成全新的游戏开发工具流。自此,逐渐突破了H5小游戏品类的限制,成长为一款更加全面的游戏引擎。自2013年底开始,白鹭引擎团

2020-12-10 15:17:15 1194

原创 视频教程|3D版切水果游戏开发实战8:项目发布

历经2个多月的开发实战,3D版切水果游戏项目终于迎来最后一“课”:项目发布。​因为我们的Egret Engine可以一键对接多个小游戏平台,诸如:微信、QQ、H5、百度、OPPO、vivo等等,但他们的操作流程大致是一样,所以今天我们挑选2个比较具有代表性的类型——H5游戏和微信小游戏来完成项目发布。​这里,我们提醒下开发者,今天我们发布3D游戏使用的方法是将EgretPro项目导出为一个白鹭第三方库,然后在 Egret 项目中通过导入外部库的方式来实现,与我们早期《入门学习笔记6》讲的发布方式并不相同。

2020-11-20 11:00:27 3901 5

原创 Egret Native 1.0.6版本发布,修订诸多问题显著改善产品稳定性

今天,Egret Native 1.0.6版本正式发布,在这一版本中,我们对iOS EgretNativeIOS window进行修改:自今日起Native只会在不存在Window的情况下创建window,这意味着,开发者可以在storyboard 上 使用 native,也可以在 ViewController 的 viewDidLoad 事件中初始化 native 对象,更可以将 native 的 view 作为某个 view 的 subView。同时,我们正式移除了内置的IDFA获取api,因此将会导

2020-11-13 15:11:29 1318

原创 视频教程| 3D版切水果游戏开发实战7:添加粒子效果

今天是我们开发环节的最后1篇内容-添加粒子效果,通过今天的内容操作我们基本实现了示例游戏中的切割效果。今天的内容相对简单,大家只需要记住2点:1, 在场景种添加粒子实体;2, 在切割水果时,每次更改切割点后,需要更新粒子实体的位置及材质纹理;详细内容戳视频了解: Egret Pro : 3D版切水果游戏开发实战7:添加粒子效果 最后,附上本节内容的相关源码:https://gi

2020-11-06 14:09:27 783

原创 视频教程| 3D版切水果游戏开发实战6:添加物理效果

今天我们在加载美术资源的基础上来添加物理效果让实战内容更贴近示例游戏,这里会用到之前推荐的web版3D物理引擎Oimo,来给游戏场景中背景图、桌子及实体切块增加刚体属性和碰撞效果。由于我们上期内容中只添加了水果和切刀,背景图与桌子的添加方式今天也会讲到,同时还会优化切刀的位置和角度,使得刀起刀落的效果更加美观自然。详细内容戳视频了解: Egret Pro: 3D版切水果游戏开发实战6:添加物理效果

2020-10-29 18:19:57 346

原创 VSCode官方插件-Egret Coder 解决了文件代码编辑、调用命令、断点调试等问题

Egret Coder 是一款针对Egret UI Editor项目开发的官方插件,集成了exml文件代码编辑、适配Egret UI Editor、调用Egret Engine命令、调试4项功能,帮助开发者更好的使用EUI+VSCode工作流方式完成项目开发。白鹭的老铁们都了解VSCode是我们现在力推的代码编辑器,自Egret Coder 发布、 Egret Launcher 1.2.3更新后,我们将会默认使用 VSCode 打开 Egret 项目,虽然这种变化对于大家的新老项目开发、维护不会带来任何影

2020-10-29 10:00:39 1724

原创 视频教程 | 3D版切水果游戏开发实战5:加载美术资源

在我们的前4期开发实战中,我们写代码使用的切割物体都是Egret Pro自带的实体,如:球体、椎体、立方体等,今天我们就来讲讲如何将游戏场景中的切割对象换成美术提供的水果和切刀素材。核心内容比较简单,就是通过json配置表将游戏示例中的水果和切刀的数据统计起来,然后根据json配置表中的信息,再去加载水果和切刀的信息,代码讲解戳视频了解: Egret Pro:3D版切水果游戏开发实战5:加载美术资源

2020-10-23 13:43:12 294

原创 视频教程 |3D版切水果游戏开发实战4:多次切割

今天我们的3D版切水果游戏实战开发已经进行至第4期,一起来学习如何使用Egret Pro 实现多次切割水果。核心内容包括以下5点:1、通过CutEntityAttributesFactory类管理项目中的多个被切割对象;2、移动切刀位置,给切刀添加缓动动画,模拟“刀起刀落”效果;3、优化切割面之上的切块以及切面,将切块与切面使用缓冲池方式进行回收利用;4、在系统类CutFlySystem中对切块与切面添加动画效果;5、重新初始化一个新切割实体,开启新一轮的切割。具体代码讲解戳视频:

2020-10-16 10:44:01 907

原创 电商小游戏火爆,开发者如何快速接入?看这里

电商+小游戏火爆的趋势已愈发明显,为了帮助商家更好的留住用户、促进活跃,淘宝购物小程序已率先支持商家店铺发布创意互动小游戏,进一步实现电商与小游戏的紧密结合,抢占消费者注意力!对于游戏开发者而言,则意味着休闲品类的小游戏与电商结合的应用场景将会更加广阔,大家可以脑洞大开、尝试做更多的营销互动类小游戏!现在,Egret Engine已与淘宝创意互动实现底层技术对接,开发者只需要将引擎版本升级到5.3.10、Egret Launcher升级至1.2.22,即可轻松实现将游戏一键发布至淘宝购物平台!淘宝创意

2020-09-27 16:24:35 2530 1

原创 Egret Engine 5.3.10版本发布,主要修复基于 iOS14 系统的卡顿问题

今天Egret Engine5.3.10版正式发布,主要内容是修复iOS14 系统上 mesh 卡顿、htmlsound 声音挂载到后台后无法返回以及龙骨模型显示异常三个问题。截至目前,虽然Egret Engine5.3系列依然属测试版,但产品功能已趋于稳定,建议有卡顿问题的开发者升级处理!如若您的上线项目使用的是Egret Engine 5.2系列的稳定版,且不想升级引擎版本解决卡顿问题,我们为您提供了第二套解决方案,需要您在Egret Engine 5.2.X版本中手动修改以下2个位置的代码:位置

2020-09-25 16:13:22 1438 1

原创 视频教程| 3D版切水果游戏开发实战3:切面填充

这是我们学习3D版切水果游戏实战开发的第三周,通过上周的代码开发学习,我们完成第1刀的水果切割,这时水果会产生2个新切面,今天我们来学习新切面填充的代码开发。为了帮助开发者可以更好的掌握这部分内容,我们依然将此环节开发分为4步:第一步,创建“切面”实体;第二步,创建的“切面”实体的MeshFilter组件的mesh属性;这里需要再次跟大家强调下mesh属性中重要的4要素:顶点、uv、顶点法线和顶点索引,这4要素我们在第1、2节内容也都有讲过,在接下来的开发过程中,它们也会被多次用到,真的真的很重要!

2020-09-25 09:55:41 754

原创 3D版切水果游戏实战开发2:切割水果

在上周的3D版切水果游戏实战开发课程中我们带领大家创建了实体、学习了Mesh,这周我们继续学习在游戏开发中如何切好第一刀。在今天的学习内容中,由于涉及的代码量比较大,所以我们提前为大家整理好了4步学习思路:确定切线的平面;根据切面将模型的顶点分类切面的上/下 两部分;对顶点间的连线进行顶点补充,并顺序连接顶点;将切开的剖面顶点进行排序、补面、设置UV等。具体编码讲解戳视频: Egret Pro 3D版切水果游

2020-09-18 09:50:33 3074 1

原创 视频教程| 3D版切水果游戏开发实战:认识水果

本周,很多Egret 老铁看到了我们的3D实战内容并积极给予了回应:要与我们一起实战开发3D版切水果游戏!看完后很是感动,在此谢谢老铁们对我们的支持,你们的认可与鼓励是我们不断前行的动力! Egret Pro 诚邀你与我们一起实战开发 3D版切水果游戏 如果还有老铁错过了这条信息,大家可以通过上面这个短视频了解下今天讲解的3D实战游戏的运行效果。在视频中我们看到水果被切成了一片一片的,那

2020-09-11 10:10:19 947

原创 Egret Engine 5.3.9版本发布,支持华为快游戏平台

​​诸位开发者朋友下午好,今天我们正式发布了Egret Engine 5.3.9版本,在这一版本中主要完成了华为快游戏平台的对接支持,方便开发者一键发布游戏至华为快游戏平台。同时,我们修复了大家反馈的Webgl 模式显示模糊问题和360小游戏导出龙骨库失败问题,有项目需求的朋友可下载更新!现在,Egret Engine 5.3系列的社区体验版开发已接近尾声,稍后我们会正式推出Egret Engine 5.4系列稳定版,届时开发者朋友们可关注、下载更新!在使用Egret Engine过程中,如果您遇到问题

2020-09-08 16:01:11 911

原创 Egret Native 1.0.5版本发布,修正诸多问题、改善开发体验

Egret Native 1.0.5版本已正式发布,开发者通过社群跟我们反馈的zIndex +sortableChildren 、退出游戏调用Native的exitGame出现ANR问题在本次版本中给予解决。详细的更新日志如下:[新增] nativeRender: 支持 zIndex, sortChildren, setSortableChildren;[修正] Android: 非全屏的情况下输入框位置不能跟踪正确;[修正] Android: 单行输入框内文字会有垂直偏移;[修正] 单行输入框的

2020-09-07 17:06:10 627

原创 视频教程 | 3D 跑酷小游戏实战开发(下)

上篇内容我们发布了 《视频教程 | 3D 跑酷小游戏实战开发(上)》,讲述了概述及创建、跑道创建、添加主角,今天我们继续学习:添加金币、处理碰撞、添加UI界面。通过今天的学习,相信大家可以自己创作1款3D跑酷游戏了。加油! Egret Pro:3D跑酷游戏实战开发-处理碰撞 Egret Pro:3D跑酷

2020-09-01 14:30:13 1197

原创 视频教程 | 3D 跑酷小游戏实战开发(上)

今天我们发布《3D 跑酷小游戏实战开发》视频教程,帮你更快掌握3D游戏开发技能。这次视频共分为6个模块,分别是:项目概述及创建、跑道创建、添加主角、添加金币、处理碰撞、添加UI界面。具体内容见下: Egret Pro:3D跑酷游戏实战开发-项目概述\创建项目 Egret Pro:3D跑酷游戏实战开发-

2020-09-01 14:27:23 1242 1

原创 Egret Pro 入门学习笔记(14): 射线碰撞检测

在我们的游戏开发过程中,有一个很重要的工作就是进行碰撞检测,例如在射击游戏中子弹是否击中敌人,在RPG游戏中是否捡到装备等等。在进行碰撞检测时,我们最常用的工具就是射线,Egret Pro也为我们提供了射线类以及相关的函数接口。今天的视频内容是通过讲解点击拾取单个物品以及多个物品的案例带大家学习下射线碰撞检测以及复习下前面所学的组件、系统、动画相关的知识。一起戳视频学习: Egret Pro 入门学习笔记14: 射线碰撞

2020-08-24 15:11:46 288

原创 Egret Pro 入门学习笔记13:动画系统

动画是游戏中很重要的一部分,在Egret Pro拥有丰富的动画系统,可以轻松实现:•用不同的逻辑动画不同的身体部位•分层和屏蔽功能•动画融合在今天的视频中我们讲解了动画播放、烘焙动画、动画融合树以及缓动动画,通过本视频可以简单的了解Egret Pro中的动画系统。 Egret Pro 入门学习笔记13:动画系统 ...

2020-08-24 15:10:11 234

原创 Egret Pro 入门学习笔记12:资源管理

今天的视频内容主要来讲解资源管理。在EgretPro中的资源主要分为两类,分别是:引擎中生成的资源,如材质(XXX.mat.json)、场景(XXX.scene.json)、预制体(XXX.prefab.json)等;引擎外部制作的资源,主要指的是第三方设计软件生成的美术素材资源,如模型文件、动画文件、声音文件等;在Egret Pro中,资源的导入和管理则相对比较简单,今天我们一起学习下: Egret Pro 入门学习

2020-08-11 15:58:36 221

原创 Egret Pro 入门学习笔记11:认识材质

在我们上周的学习笔记中重点认识了模型,大家也都知道模型是由网格和材质组成的,今天我们接着上周的内容来细说下材质,重点讲解模型材质、天空盒材质 、粒子材质三类材质及在模型中添加不同材质的效果。粒子材质示例图材质可以看成是材料和质感的结合,在Egret Pro中的模型材质由划分为6类:MESH_BASIC:一个以简单着色(平面或线框)方式来绘制几何体的材质;MESH_NORMAL:一种把法向量映射到RGB颜色的材质;MESH_LAMBERT:一种非光泽表面的材质,没有镜面高光。可以很好地模拟一些表面

2020-08-11 15:56:19 704

原创 视频教程 | Egret Pro 入门学习笔记(10):认识模型

今天的视频是通过点击按钮切换网格,以及点击按钮切换材质,来一起认识下EgretPro中的基础模型与基础材质,加深对模型的认识以及熟练Egret2d与EgretPro之间的UI交互。大家都知道,在3D游戏世界中各种各样的可见物都是模型,而模型是由网格和材质组成的。网格( Mesh)则是由一个三角面或多个三角面拼接形成,是构建模型形状的基础。网格是构成模型的三角面顶点数据以及三角面的索引数据集合,是不可见的。模型的基础是网格,网格的基础是三角面。三角面越多,模型可表现的细节越丰富。细节表现比较丰富的,通常

2020-07-30 16:07:30 720

原创 Egret pro 学习笔记 9:Oimo物理引擎简介

今天给大家推荐一款非常好用的轻量级web版 3D 物理引擎-Oimo,主要用作项目的物理计算相关的内容处理,而且其引入简单、便捷,非常好上手。在Egret Pro中使用Oimo作为3D物理引擎,直接通过简单的界面操作,就可以快速浏览该物理引擎的使用效果。通过给实体添加RigidBody组件就使得该实体具有刚体的属性。操作简单快速,运行流畅。下面带来视频教程。 Egret pro 学习笔记 9:Oimo物理引擎简介

2020-07-24 16:22:46 970

原创 Egret Pro 入门学习笔记 8: 在2D老项目中添加3D内容

在Egret 5.3.7更新后,关于如何利用Egret Pro 在2D老项目中添加3D功能,我们收到了开发者朋友的热情咨询,今天我们围绕此功能的使用技巧及应用示例做了一份详细教程,帮助大家更好的掌握新能力。视频如下: Egret Pro 入门学习笔记 8: 在2D老项目中添加3D内容 ...

2020-07-24 16:20:26 283

原创 Egret Pro 入门学习笔记7: 灯光简介

Egret Pro中对场景中的照明通过光源组件完成。本节视频主要讲解Egret Pro中的定向光源、点光源、聚光源、半球光源与矩形光源以及他们常用的属性。话不多说,视频如下: Egret Pro 入门学习笔记7: 灯光简介 ...

2020-07-24 16:17:25 169

原创 如何使用 Webpack 改进编译速度

背景白鹭已经在 5.3.6 版本中加入了对 Webpack 的支持,通过 webpack ,开发者可以大幅改善项目的增量编译效率,并可以充分使用 npm 上丰富的 JavaScript 第三方库。白鹭引擎团队将 webpack 封装为了两个白鹭引擎的构建管线插件,分别称为 WebpackDevServerPlugin 和 WebpackBundlerPlugin。所有白鹭项目均可以使用这两个插件。这两个插件在执行构建时,包含了一个 typescript.mode的字段,可以设置为 legacy 或 m

2020-06-22 11:08:21 2278

原创 如何利用Egret Pro在2D项目中添加3D内容

Egret Pro 就是白鹭研发的一款可以开发2D/3D游戏的可视化编辑器,在2019年正式发布,其采用了完全实体组件系统的架构,可以更方便的实现以游戏设计师为中心的开发理念。如果您希望在现有项目中添加3D内容,可以将EgretPro项目导出为一个白鹭第三方库,然后在 Egret 项目中通过导入外部库的方式进行使用。使用方式#步骤一:创建 EgretPro 项目下载并安装 EgretPro 1.6 或者更高版本打开EgretPro,选择 新建 -> 库项目,如果新建项目类型中没有库项目,请确

2020-06-22 11:00:23 1280 1

原创 Egret Engine 5.3.7发布,改善现有项目开发体验

各位开发者大家好,我们今天为开发者带来了白鹭引擎5.3.7版本更新,伴随着这个版本我们还同时发布了 Egret UI Editor 1.10 和 Egret Pro 1.6。 这次迭代的重点仍然是改善现有项目的开发体验,具体内容包括:大幅提升现有项目的编译速度白鹭已经在 5.3.6 版本中加入了对 Webpack 的支持,通过 webpack ,开发者可以大幅改善项目的增量编译效率,并可以充分使用 npm 上丰富的 JavaScript 第三方库。白鹭引擎团队将 webpack 封装为了两个白鹭引擎的

2020-06-22 10:55:54 843

实战案例 摇奖游戏的开发教程.md

游戏开发实战案例,今天,我们跟大家分享一个实战小案例-----具有互动特效的摇奖游戏。在这个小案例中,可以看到随风徐徐下落的花瓣,点击时还会有元宝掉落。这个实战案例可以直接用于抽奖游戏,或者游戏特效使用。

2020-02-06

空空如也

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