C++11的锁问题

使用C++提供的锁,可以摆脱跨平台时带来的问题,以前只开发linux程序,使用linux的锁编程完后,移植到windows平台需要魔改代码。


前言

C++11版本引入了许多锁的内容,开贴记录,以便后面的学习,内容也都是网上摘抄的片段。如有错误的地方再修改。


一、Mutex是什么?

Mutex 又称互斥量,C++ 11中与 Mutex 相关的类(包括锁类型)和函数都声明在 头文件中,所以如果你需要使用 std::mutex,就必须包含 头文件。

头文件介绍
Mutex 系列类(四种)

std::mutex,最基本的 Mutex 类。
std::recursive_mutex,递归 Mutex 类。
std::time_mutex,定时 Mutex 类。
std::recursive_timed_mutex,定时递归 Mutex 类。
Lock 类(两种)

std::lock_guard,与 Mutex RAII 相关,方便线程对互斥量上锁。
std::unique_lock,与 Mutex RAII 相关,方便线程对互斥量上锁,但提供了更好的上锁和解锁控制。
其他类型

std::once_flag
std::adopt_lock_t
std::defer_lock_t
std::try_to_lock_t

函数

std::try_lock,尝试同时对多个互斥量上锁。
std::lock,可以同时对多个互斥量上锁。
std::call_once,如果多个线程需要同时调用某个函数,call_once 可以保证多个线程对该函数只调用一次。

std::mutex 介绍

std::mutex 的成员函数

构造函数,std::mutex不允许拷贝构造,也不允许 move 拷贝,最初产生的 mutex 对象是处于 unlocked 状态的。
lock(),调用线程将锁住该互斥量。线程调用该函数会发生下面 3 种情况:
(1). 如果该互斥量当前没有被锁住,则调用线程将该互斥量锁住,直到调用 unlock之前,该线程一直拥有该锁。
(2). 如果当前互斥量被其他线程锁住,则当前的调用线程被阻塞住。
(3). 如果当前互斥量被当前调用线程锁住,则会产生死锁(deadlock)。
unlock(), 解锁,释放对互斥量的所有权。
try_lock(),尝试锁住互斥量,如果互斥量被其他线程占有,则当前线程也不会被阻塞。线程调用该函数也会出现下面 3 种情况,
(1). 如果当前互斥量没有被其他线程占有,则该线程锁住互斥量,直到该线程调用 unlock 释放互斥量。
(2). 如果当前互斥量被其他线程锁住,则当前调用线程返回 false,而并不会被阻塞掉。
(3). 如果当前互斥量被当前调用线程锁住,则会产生死锁(deadlock)。

#include <iostream>       // std::cout
#include <thread>         // std::thread
#include <mutex>          // std::mutex

volatile int counter(0); // non-atomic counter
std::mutex mtx;           // locks access to counter

/*void attempt_10k_increases() {
    for (int i=0; i<10000; ++i) {
			mtx.lock();
            ++counter;
            mtx.unlock();
        }
    }
}*/

void attempt_10k_increases() {
    for (int i=0; i<10000; ++i) {
        if (mtx.try_lock()) {   // only increase if currently not locked:
            ++counter;
            mtx.unlock();
        }
    }
}

int main (int argc, const char* argv[]) {
    std::thread threads[10];
    for (int i=0; i<10; ++i)
        threads[i] = std::thread(attempt_10k_increases);

    for (auto& th : threads) th.join();
    std::cout << counter << " successful increases of the counter.\n";

    return 0;
}

std::recursive_mutex 介绍

std::recursive_mutex 与 std::mutex 一样,也是一种可以被上锁的对象,但是和 std::mutex 不同的是,std::recursive_mutex 允许同一个线程对互斥量多次上锁(即递归上锁),来获得对互斥量对象的多层所有权,std::recursive_mutex 释放互斥量时需要调用与该锁层次深度相同次数的 unlock(),可理解为 lock() 次数和 unlock() 次数相同,除此之外,std::recursive_mutex 的特性和 std::mutex 大致相同。

std::time_mutex 介绍

std::time_mutex 比 std::mutex 多了两个成员函数,try_lock_for(),try_lock_until()。

try_lock_for 函数接受一个时间范围,表示在这一段时间范围之内线程如果没有获得锁则被阻塞住(与 std::mutex 的 try_lock() 不同,try_lock 如果被调用时没有获得锁则直接返回 false),如果在此期间其他线程释放了锁,则该线程可以获得对互斥量的锁,如果超时(即在指定时间内还是没有获得锁),则返回 false。

try_lock_until 函数则接受一个时间点作为参数,在指定时间点未到来之前线程如果没有获得锁则被阻塞住,如果在此期间其他线程释放了锁,则该线程可以获得对互斥量的锁,如果超时(即在指定时间内还是没有获得锁),则返回 false。

#include <iostream>       // std::cout
#include <chrono>         // std::chrono::milliseconds
#include <thread>         // std::thread
#include <mutex>          // std::timed_mutex
 
std::timed_mutex mtx;
 
void fireworks() {
  // waiting to get a lock: each thread prints "-" every 200ms:
  while (!mtx.try_lock_for(std::chrono::milliseconds(200))) {
    std::cout << "-";
  }
  // got a lock! - wait for 1s, then this thread prints "*"
  std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(1000));
  std::cout << "*\n";
  mtx.unlock();
}
 
int main ()
{
  std::thread threads[10];
  // spawn 10 threads:
  for (int i=0; i<10; ++i)
    threads[i] = std::thread(fireworks);
 
  for (auto& th : threads) th.join();
 
  return 0;
}

lock_guard和unique_lock

互斥锁保证了线程间的同步,但是却将并行操作变成了串行操作,这对性能有很大的影响,所以我们要尽可能的减小锁定的区域,也就是使用细粒度锁。
lock_guard guard(mt);
这个也是构造互斥锁的写法,就是会在lock_guard构造函数里加锁,在析构函数里解锁,之所以搞了这个写法,C++委员会的解释是防止使用mutex加锁解锁的时候,忘记解锁unlock了。
这里说析构函数里解锁,那么到底什么时候调用析构函数呢?构造函数加锁我们好理解,写下这个语句的时候调用lock_guard guard(mt),那么调用析构函数应该是大括号{}结束的时候,也就是说定义lock_guard的时候调用构造函数加锁,大括号解锁的时候调用析构函数解锁。

    std::mutex _mu;
    void shared_print(string msg, int id) {
        {
            std::lock_guard<std::mutex> guard(_mu);
            //do something 1
        }
        //do something 2
        {
            std::lock_guard<std::mutex> guard(_mu);
            // do something 3
            f << msg << id << endl;
            cout << msg << id << endl;
        }
    }

虽然lock_guard挺好用的,但是有个很大的缺陷,在定义lock_guard的地方会调用构造函数加锁,在离开定义域的话lock_guard就会被销毁,调用析构函数解锁。这就产生了一个问题,如果这个定义域范围很大的话,那么锁的粒度就很大,很大程序上会影响效率。

所以为了解决lock_guard锁的粒度过大的原因,unique_lock就出现了。

unique_lock unique(mt);

    std::mutex _mu;
    void shared_print(string msg, int id) {

        std::unique_lock<std::mutex> guard(_mu);
        //do something 1
        guard.unlock(); //临时解锁

        //do something 2

        guard.lock(); //继续上锁
        // do something 3
        f << msg << id << endl;
        cout << msg << id << endl;
        // 结束时析构guard会临时解锁
        // 这句话可要可不要,不写,析构的时候也会自动执行
        // guard.ulock();
    }

这个会在构造函数加锁,然后可以利用unique.unlock()来解锁,所以当你觉得锁的粒度太多的时候,可以利用这个来解锁,而析构的时候会判断当前锁的状态来决定是否解锁,如果当前状态已经是解锁状态了,那么就不会再次解锁,而如果当前状态是加锁状态,就会自动调用unique.unlock()来解锁。而lock_guard在析构的时候一定会解锁,也没有中途解锁的功能。
当然,方便肯定是有代价的,unique_lock内部会维护一个锁的状态,所以在效率上肯定会比lock_guard慢。

所以,以上两种加锁解锁的方法,加上前面文章介绍的mutex方法,具体该使用哪一个,要依照具体的业务需求来决定,当然mt.lock()和mt.unlock()不管是哪种情况,是肯定都可以使用的。

代码如下(示例):

总结

根据场景选择合适的锁,

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