七、装饰器模式

装饰器模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,允许在不改变对象自身的情况下,动态地向对象添加新功能。它通过将功能附加到对象的方式来增强其行为,提供了一种灵活的替代方案来使用子类扩展功能。

主要组成部分:

  1. 抽象构件(Component)

    • 定义一个接口或抽象类,声明了要装饰的对象的基本功能。
  2. 具体构件(ConcreteComponent)

    • 实现抽象构件的具体类,是被装饰的原始对象。
  3. 装饰器(Decorator)

    • 持有一个抽象构件的引用,并实现抽象构件的接口,用于扩展功能。
  4. 具体装饰类(ConcreteDecorator)

    • 继承自装饰器并添加额外功能。

优点:

  1. 灵活性:可以在运行时添加功能,而不影响其他对象。
  2. 单一职责原则:每个装饰类都有自己的职责,可以独立地进行扩展。
  3. 可替换性:可以在装饰器之间自由组合。

使用场景:

  • 需要在运行时添加额外功能或职责。
  • 希望通过组合来实现不同的行为,避免使用大量的子类。

JAVA: 

例如:制作咖啡(Coffee): 普通咖啡和价格, 那么加牛奶, 加糖都是对普通咖啡的增强

// 1、定义一个咖啡接口 - 抽象构件
public interface Coffee {

    // 咖啡描述
    public String getDescription();

    // 价格
    public double cost();
}
// 2、具体构件:基本咖啡
public class SimpleCoffee implements Coffee{

    @Override
    public String getDescription() {
        return "普通咖啡:Simple Coffee";
    }

    @Override
    public double cost() {
        return 1;
    }
}
// 3、装饰器
public abstract class CoffeeDecorator implements Coffee{

    public Coffee coffee;

    public CoffeeDecorator(Coffee coffee) {
        this.coffee = coffee;
    }

    @Override
    public String getDescription() {
        return coffee.getDescription();
    }

    @Override
    public double cost() {
        return coffee.cost();
    }
}
// 4、具体装饰类-牛奶装饰
public class MilkDecorator extends CoffeeDecorator{

    public MilkDecorator(Coffee coffee) {
        super(coffee);
    }

    @Override
    public String getDescription() {
        return coffee.getDescription() + ", 加牛奶";
    }

    @Override
    public double cost() {
        return coffee.cost() + 1;
    }
}
//5、具体装饰类:糖装饰
public class SugarDecorator extends  CoffeeDecorator{
    
    public SugarDecorator(Coffee coffee) {
        super(coffee);
    }

    @Override
    public String getDescription() {
        return coffee.getDescription() + ", 加糖";
    }

    @Override
    public double cost() {
        return super.cost();
    }
}
@Test(description = "装饰器")
    public void decoratorTest(){
        Coffee coffee = new SimpleCoffee();
        System.out.println(coffee.getDescription() + " $" + coffee.cost());

        // 添加牛奶
        coffee = new MilkDecorator(coffee);
        System.out.println(coffee.getDescription() + " $" + coffee.cost());

        // 添加糖
        coffee = new SugarDecorator(coffee);
        System.out.println(coffee.getDescription() + " $" + coffee.cost());
    }

GO:

画画的例子,默认的 Square  只有基础的画画功能, ColorSquare  为他加上了颜色

package decorator

// IDraw 画画
type IDraw interface {
	Draw() string
}

// Square 正方形

type Square struct{}

func (s Square) Draw() string {
	return "这是一个正方形"
}

// ColorSquare 有颜色的正方形
type ColorSquare struct {
	square IDraw
	color  string
}

func NewColorSquare(square IDraw, color string) ColorSquare {
	return ColorSquare{
		square: square,
		color:  color,
	}
}

func (c ColorSquare) Draw() string {
	return c.square.Draw() + ", 颜色是 " + c.color
}
package decorator

import (
	"fmt"
	"testing"
)

func TestDecorator(t *testing.T) {
	sq := Square{}
	csq := NewColorSquare(sq, "红色")
	draw := csq.Draw()
	fmt.Println(draw)
}

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