【设计模式】第六章:装饰器模式详解及应用案例

系列文章

【设计模式】七大设计原则
【设计模式】第一章:单例模式
【设计模式】第二章:工厂模式
【设计模式】第三章:建造者模式
【设计模式】第四章:原型模式
【设计模式】第五章:适配器模式
【设计模式】第六章:装饰器模式
【设计模式】第七章:代理模式
【设计模式】第八章:桥接模式
【设计模式】第九章:外观模式 / 门面模式
【设计模式】第十章:组合模式
【设计模式】第十一章:享元模式
【设计模式】第十二章:观察者模式
【设计模式】第十三章:模板方法模式
【设计模式】第十四章:策略模式
【设计模式】第十五章:责任链模式
【设计模式】第十六章:迭代器模式
【设计模式】第十七章:状态模式
【设计模式】第十八章:备忘录模式
【设计模式】第十九章:访问者模式
【设计模式】第二十章:解释器模式
【设计模式】第二十一章:命令模式
【设计模式】第二十二章:中介者模式



一、定义

摘自菜鸟教程:装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。

这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。


二、角色分类

装饰角色(Decorator)

一般是一个抽象类,继承或实现了抽象构件,在它的属性里有一个变量指向抽象构件

具体装饰角色(Concrete Decorator)

ConcreteDecoratorA和ConcreteDecoratorB是两个具体的装饰类,它们可以把基础构件装饰成新的对象。

客户(Client)

用来发起请求调用装饰方法的角色


三、需求

我们在日常的工作开发中一定会遇到一种场景:单点登录。意思就是用户只需要登录一次,就可以访问不同的服务,无需再次登录。

针对上面的场景,登录状态的维护就显得至关重要了。我们通常会使用cookie或者token来保存登录相关的信息,以便后续服务继续使用。但是还有一种情况就是:业务可能需要我们去限制某些用户对某些方法的访问权限,这就需要在单点登录的基础上再对用户进行一次权限认证。

假如我们现在有一个大型系统,其中有许多的子系统,其中系统A中有一个接口只允许管理员访问。那么我们如何在保证不破坏、不侵入代码的前提下完成这个需求呢,装饰器模式就可以帮我们解决这个问题。


四、具体实现

UML图

Image.png

具体实现

抽象装饰者(Decorator)

我们首先要定义一个抽象构件,并实现单点登录的接口对其增加一个扩展方法

public interface Decorator extends SSO {
  /**
   * 定义一个限制权限的方法
   */
  boolean limit();
}

具体装饰者(Concrete Decorator)

public class DecoratorImpl implements Decorator {
  
  private SSO sso;

  public DecoratorImpl(SSO sso) {
    this.sso = sso;
  }

  /**
   * 实现限制权限的方法
   * @return
   */
  @Override
  public boolean limit() {
    // 获取用户信息
    User user = sso.getUser();
    // 判断该用户是否为管理员
    if("admin".equals(user.getType())) {
      System.out.println(user.getUserId() + " is admin");
      return true;
    }else {
      System.out.println(user.getUserId() + " is not admin");
      return false;
    }
  }

  /**
   * 实现原有的校验接口
   * @return boolean
   */
  @Override
  public boolean verify(){
    return sso.verify();
  }
}

然后我们就可以在SSO中想要拦截的地方调用该方法即可

客户(Client)

// 记录当前验证器
Decorator decorator = new DecoratorImpl(sso);
// 原有校验权限
if (decorator.verify()){
  // 自定义限制方法
  if (decorator.limit()) {
    System.out.println("执行方法");
  } else {
    System.out.println("无权限执行方法");
  }
} else {
  System.out.println("权限验证失败");
}

五、应用场景

以下部分内容摘自菜鸟教程

**意图:**动态的给一个对象添加一些额外的职责。就新增功能来说,装饰器模式会比生成子类更加灵活

**主要解决:**一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承的方式来实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展 功能的增多,子类会很膨胀。

**何时使用:**在不想增加很多子类的情况下扩展类

**如何解决:**将具体功能职责划分,同时继承装饰器模式

关键代码:

  1. Component类充当抽象角色,不应该具体实现
  2. 修饰类引用和继承Component类,具体扩展类,重写父类方法

应用实例:

  1. 悟空有72变,当它变成庙宇后,他的本质还是一只猴子,但是他又有了庙宇的功能
  2. 不论一幅画有没有画框都可以被挂在墙上,但是通常都是有画框的,并且实际上是画框被挂在墙上。画可以被蒙上玻璃,撞到框子里;这时画、玻璃和画框形成了一个物体

适用场景:

  1. 扩展一个类的功能
  2. 动态增加功能、动态撤销

**注意事项:**可代替继承


六、优缺点

优点

装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰器模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能

缺点

多层装饰比较复杂


推荐

关注博客和公众号获取最新文章

Bummon’s BlogBummon’s Home公众号

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Bummon.

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值