面向对象的依赖倒置原则

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依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)

依赖倒置原则指代了一种特定的解耦形式,使得高层次的模块不依赖于低层次的模块的实现细节的目的,依赖模块被颠倒了。

依赖倒置原则有以下几个关键点:

(1)高层模块不应该依赖底层模块,两者都应该依赖其抽象;

(2)抽象不应该依赖细节;

(3)细节应该依赖抽象。

在Java语言中,抽象就是指接口或抽象类,两者都是不能直接被实例化的;细节就是实现类,实现接口或继承抽象类而产生的类就是细节,其特点就是,可以直接被实例化,也就是可以加上一个关键字new产生一个对象。高层模块就是调用端,底层模块就是具体实现类。依赖倒置原则是Java语言中的表现就是:模块间的依赖通过抽象发生,实现类之间不发生直接的依赖关系,其依赖关系是通过接口或抽象类产生的。这又是一个将理论抽象化的实例,其实一句话就可以概括:面向接口编程,或者说是面向抽象编程,这里的抽象指的是接口或者抽象类。面向接口编程是面向对象精髓之一。

如果类与类直接依赖于细节,那么它们之间就有直接的耦合,当具体实现需要变化时,意味着要同时修改依赖者的代码,这限制了系统的可扩展性。在前面的ImageLoader系统中,ImageLoader直接依赖于MemoryCache,这个MemoryCache是一个具体实现,而不是一个抽象类或者接口。这导致了ImageLoader直接依赖了具体细节,当MemoryCache不能满足ImageLoader而需要被其他缓存实现替换时,此时就必须修改ImageLoader的代码,例如:

public class ImageLoader {

    //内存缓存(直接依赖于细节)
    MemoryCache mMemoryCache = new MemoryCache();

    public void displayImage(String url, ImageView imageView){
        Bitmap bitmap = mMemoryCache.get(url);
        if(bitmap == null){
            downloadImage(url,imageView);
        }else imageView.setImageBitmap(bitmap);
    }

    public void setImageCache(MemoryCache cache){
        mMemoryCache = cache;
        //代码省略
    }

    private void downloadImage(String url, ImageView imageView) {
        //代码省略
    }

}

随着产品的升级,用户发现MemoryCache已经不能满足需求,用户需要ImageLoader系统可以将图片同时缓存到内存和SD卡中,或者可以让用户自定义实现缓存。此时,我们的MemoryCache这个类名不仅不能够表达内存缓存和SD卡缓存的意义,也不能满足功能。另外,用户需要自定义缓存实现时还必须继承自MemoryCache,而用户的缓存实现可不一定与内存缓存有关,这在命名上的限制也让用户体验不好。

此时需要重构。小民开始思考重构,第一种方案是将MemoryCache修改为DoubleCache,然后在DoubleCache中实现具体的缓存功能。我们需要将ImageLoader修改如下:

public class ImageLoader {

    //内存缓存(直接依赖于细节)
    DoubleCache mCache = new DoubleCache();

    public void displayImage(String url, ImageView imageView){
        Bitmap bitmap = mCache.get(url);
        if(bitmap == null){
            downloadImage(url,imageView);
        }else imageView.setImageBitmap(bitmap);
    }

    public void setImageCache(MemoryCache cache){
        mCache = cache;
        //代码省略
    }

    private void downloadImage(String url, ImageView imageView) {
        //代码省略
    }

}

在程序中我们将MemoryCache修改成DoubleCache,然后修改了ImageLoader中缓存类的具体实现,轻轻松松地就满足了用户的需求。但是,这不是依赖于具体的实现类(DoubleCache)吗?当用户的需求再次发生变化时,我们又要通过修改缓存实现类和ImageLoader代码来实现?修改原有代码不是违反了开闭原则吗?所以,能够让缓存系统更加灵活,需要的是:依赖抽象,而不依赖具体实现。这与开闭原则中对ImageLoader的优化有异曲同工之效:

针对于图片缓存,首先建立ImageLoader抽象,该抽象中增加了get和put方法用以实现图片的存取。每种缓存实现都必须实现这个接口,并且实现自己的存取方法。当用户需要使用不同的缓存实现时,直接通过依赖注入即可,保证了系统的灵活性。UML图回顾如下:

优化代码回顾如下:

ImageCache缓存抽象:

public interface ImageCache {

    public Bitmap get(String url);

    public void put(String url,Bitmap bitmap);

}

ImageLoader类:

public class ImageLoader {

    //图片缓存,依赖于抽象,并且有一个默认的实现
    ImageCache mImageCache = new MemoryCache();

    /**
     * 设置缓存策略,依赖于抽象
     * @param cache
     */
    public void setImageCache(ImageCache cache){
        mImageCache = cache;
    }
 
    // 加载图片
    public void displayImage(String imageUrl, ImageView imageView){
        Bitmap bitmap = mImageCache.get(imageUrl);
        if(bitmap != null){
            imageView.setImageBitmap(bitmap);
            return;
        }

        //图片没有缓存,提交到线程池中下载图片
        submitLoadRequest(imageUrl,imageView);
    }

    // 代码省略
}

在这里,我们建立了ImageCache抽象,并且让ImageLoader依赖于抽象而不是具体细节。当需求发生变化时,小民只需要实现ImageCache类或者继承其他已有的ImageCache子类完成相应的缓存功能,然后将具体的实现注入到ImageLoader即可实现缓存功能的替换,这就保证了缓存系统的高可扩展性,有了拥抱变化的能力,这就是依赖倒置原则。经过对这前几个原则的认识了解,我们发现要想让系统更为灵活,抽象似乎成为我们唯一的手段。

 

 

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