类和结构体 Classes and Structures<一> 定义
/** 类和结构体 Classes and Structures<一> 定义
Swift 并不要求你为自定义类和结构去创建独立的接口和实现文件。
你所要做的是在一个单一文件中定义一个类或者结构体,系统将会自动生成面向
其它代码的外部接口。
注意:通常一个类的实例被称为对象。
然而在Swift 中,类和结构体的关系要比在其他语言中更加的密切,
本章中所讨论的大部分功能都可以用在类和结构体上。
因此,我们会主要使用实例而不是对象。
类和结构体对比
Swift 中类和结构体有很多共同点。
共同处在于:
定义属性用于储存值
定义方法用于提供功能
定义下标用于通过下标语法访问值
定义初始化器用于生成初始化值
通过扩展以增加默认实现的功能
符合协议以对某类提供标准功能
更多信息请参见 属性,方法,下标,初始过程,扩展,和协议。
“For more information, see Properties, Methods, Subscripts, Initialization, Extensions, and Protocols.”
不同点:
与结构体相比,类还有如下的附加功能:
继承允许一个类继承另一个类的特征
类型转换允许在运行时检查和解释一个类实例的类型
取消初始化器允许一个类实例释放任何其所被分配的资源
引用计数允许对一个类的多次引用
更多信息请参见继承,类型转换,初始化,和自动引用计数。
“For more information, see Inheritance, Type Casting, Deinitialization, and Automatic Reference Counting.”
**/
// 1. 类和结构体的定义
/*
类和结构体有着类似的定义方式。我们通过关键字 class 和 struct 来分别表示类和结构
体,并在一对大括号中定义它们的具体内容:
*/
// 1.1 定义结构体
struct someStruct {
var width = 5
var heigth = 5
}
// 1.2 定义类
class someClass {
var structS = someStruct()
var long = 0
var num = 0.0
var name: String?
}
// 2. 类和结构体实例
let structTP = someStruct()
let classTP = someClass()
// 3. 属性访问,通过点语法访问
println(classTP.structS.width) // 打印: 5
// 点语法设置属性
classTP.structS.width = 100
println(classTP.structS.width) // 打印: 100
/*
注意:与 Objective-C 语言不同的是,Swift 允许直接设置结构体属性的子属性。
上面的 最后一个例子,就是直接设置了 classTP 中 structS 属性的 width 这个子属性
,以上操作并不需要从新设置 resolution 属性。
*/
// 4.结构体类型的成员逐一初始化器
/*
所有结构体都有一个自动生成的成员逐一初始化器,用于初始化新结构体实例中成员的属
性。新实例中各个属性的初始值可以通过属性的名称传递到成员逐一初始化器之中:
与结构体不同,类实例没有默认的成员逐一初始化器。
*/
let stuctTP = someStruct(width : 10,heigth :10)
// 5. 结构体和枚举是值类型
/*
值类型被赋予给一个变量,常数或者本身被传递给一个函数的时候,实际上操作的是其的
拷贝.
实际上,在 Swift 中,所有的基本类型:
整数(Integer)、
浮点数(floating-point)、
布尔值(Booleans)、
字符串(string)、
数组(array)和
字典(dictionaries),
都是值类型,并且都是以结构体的形式在后台所实现。
在 Swift 中,所有的结构体和枚举都是值类型.
这意味着它们的实例,以及实例中所包含的任何值类型属性,在代码中传递的时候都会被复制。
*/
// 6. 类是引用类型
/*
与值类型不同,引用类型在被赋予到一个变量,常量或者被传递到一个函数时,操作的并
不是其拷贝。
因此,引用的是已存在的实例本身而不是其拷贝。
*/
// 7. 恒等运算符
/*
因为类是引用类型,有可能有多个常量和变量在后台同时引用某一个类实例。
(对于结构体 和枚举来说,这并不成立。因为它们作值类型,在被赋予到常量,变量或者传递到函数
时,总是会被拷贝。)
如果能够判定两个常量或者变量是否引用同一个类实例将会很有帮助。
为了达到这个目 的,Swift 内建了两个恒等运算符:
等价于 ( === )
不等价于 ( !== )
请注意“等价于”(用三个等号表示,===) 与“等于”(用两个等号表示,==)的不同:
“等价于”表示两个类类型(class type)的常量或者变量引用同一个类实例。
“等于”表示两个实例的值“相等”或“相同”,判定时要遵照类设计者定义定义的评判标准,因此相比于“相等”,这是一种更加合适的叫法。
当你在定义你的自定义类和结构体的时候,你有义务来决定判定两个实例“相等”的标准。
在章节运算符函数(Operator Functions)中将会详细介绍实现自定义“等于”和“不等于”运算符的流程。
*/
// 8. 指针
/*
如果你有 C,C++ 或者 Objective-C 语言的经验,那么你也许会知道这些语言使用指针 来引用内存中的地址。
一个 Swift 常量或者变量引用一个引用类型的实例与 C 语言中的指
针类似,不同的是并不直接指向内存中的某个地址,而且也不要求你使用星号(*)来表明你 在创建一个引用。
Swift 中这些引用与其它的常量或变量的定义方式相同。
*/
// 9. 类和结构体的选择
/*
在你的代码中,你可以使用类和结构体来定义你的自定义数据类型。
然而,结构体实例总是通过值传递,类实例总是通过引用传递。这意味两者适用不同的任
务。
当你的在考虑一个工程项目的数据构造和功能的时候,你需要决定每个数据构造是定
义成类还是结构体。
按照通用的准则,当符合一条或多条以下条件时,请考虑构建结构体:
结构体的主要目的是用来封装少量相关简单数据值。
有理由预计一个结构体实例在赋值或传递时,封装的数据将会被拷贝而不是被引用。
任何在结构体中储存的值类型属性,也将会被拷贝,而不是被引用。
结构体不需要去继承另一个已存在类型的属性或者行为。
合适的结构体候选者包括:
几何形状的大小,封装一个 width 属性和 height 属性,两者均为 Double 类型。
一定范围内的路径,封装一个 start 属性和 length 属性,两者均为 Int 类型。
三维坐标系内一点,封装 x,y 和 z 属性,三者均为 Double 类型。
在所有其它案例中,定义一个类,生成一个它的实例,并通过引用来管理和传递。
实际中,这意味着绝大部分的自定义数据构造都应该是类,而非结构体。
*/
// 10. 集合(Collection)类型的赋值和拷贝行为
/*
Swift 中数组(Array)和字典(Dictionary)类型均以结构体的形式实现。
然而当数组被赋予一个常量或变量,或被传递给一个函数或方法时,其拷贝行为与字典和其它结构体有些许不
同。
以下对数组和结构体的行为描述与对 NSArray 和 NSDictionary 的行为描述述在本质上不
同,后者是以类的形式实现,前者是以结构体的形式实现。
NSArray 和 NSDictionary 实例 总是以对已有实例引用,而不是拷贝的方式被赋值和传递。
注意:
在你的代码中,拷贝好像是确实是在有拷贝行为的地方产生过。
然而,在Swift 的后台中,只有确有必要,实际 (actual)拷贝才会被执行。
Swift 管理所有的值拷贝以确保性能最优化的性能,所以你也没有必要去避免赋值以保证最优性能。(实际赋值由系统管理优化)
*/