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原创 SVN安装教程

3.LanguagePack_1.9.6.27867-x64-zh_CN.msi(TortoiseSVN 的汉化包)3.LanguagePack_1.9.6.27867-x64-zh_CN.msi(TortoiseSVN 的汉化包)2.TortoiseSVN-1.9.6.27867-x64-svn-1.9.6.msi(svn客户端)好,现在可以去浏览器访问了,可以直接在浏览器地址栏输入 localhost , 回车 或者以下方法。-1.9.6.27867-x64-svn-1.9.6.msi(svn客户端)

2023-04-21 15:58:55 696

原创 3_依赖倒置原则

依赖倒置原则

2022-09-01 23:34:47 193

原创 2_里氏替换原则

里氏替换原则

2022-09-01 22:30:43 300

原创 1_单一职责原则

单一职责原则

2022-09-01 22:09:46 82

原创 设计模式目录指引

作品不断更新中......

2022-09-01 21:57:56 101

原创 ARFoundation目录指引

作品持续更新中

2022-08-31 09:21:11 891

翻译 3_Subsystem定义特定功能

ARFoundation_Subsystem定义特定功能

2022-08-30 23:49:45 151

翻译 2_判断设备是否支持AR

ARFoundation_判断设备是否支持AR

2022-08-30 23:46:12 425

翻译 1_平面检测

平面检测、可视化平面、个性化渲染平面、平面分类、开启与关闭平面检测、显示与隐藏已检测平面

2022-08-29 23:24:15 444

翻译 时间查询、dataGridView控件、相对路径、数据库升序降序

时间查询:DateTime dt1 = dateTimePicker1.Value;string sql = string.Format(select * from 名 where 时间 = '" + dt1 + "');DataGridView控件:获取行:int rows = data1.CurrentRow.Index;textbox1.Text = data1.Ro

2017-05-06 17:32:35 492

翻译 C#多态三种体现

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;/* * 多态三种体现 * 1.抽象类:abstract * 2.虚方法:virtual * 3.接口:interface */nam

2017-03-30 17:32:11 1629

翻译 C#接口

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;/* * C#接口 * 概念:接口就是把隐式公共方法和属性组合起来,以封装特定功能的一个集合,一个接口定义了一个协议,接口可以包含方法、自动属性、事件

2017-03-30 17:16:28 270

翻译 C#斐波那契数列(递归算法)

namespace 递归算法{    class Program    {        static void Main(string[] args)        {        }    }      //斐波那契数列:1,1,2,3,5,8,13,21,34,55,……,     //f(n) = f(n-1)+f(n-2);     //f(5)

2017-03-30 16:45:02 10936

翻译 C#抽象

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;/* * C#抽象 * 概念: * 如果一个类不与具体的事物相联系,而只是表达一种抽象的概念,仅仅是作为其派生类的一个基类,这样的类就是抽象类;

2017-03-30 16:43:24 331

翻译 C#三大特性

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;/* * C#三大特性 * 封装: * 就是吧一个对象所能操作的所有信息放在一起;这样的方法包含在类中,通过类的实例来实现; * 作用: 

2017-03-30 15:44:30 1101

翻译 C#结构

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;/* * C#结构 * 结构与类相似,都表示可以包含方法成员和数据成员的数据结构; * 与类级别一致,写在命名空间下面,可以定义字段,属性(不包括

2017-03-30 13:53:05 188

转载 小练习题

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace _17道练习题{    #region 第一题//    1、类型转换//  让用户输入他的语文和数学成绩 计算他

2017-03-30 11:15:18 578

翻译 C#定义类(构造函数)

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;/* * C#定义类 * 类是抽象的概念,比如猫、狗可以归为动物一类 * 类和对象的区别: * 对象是具体的物体,比如猫和狗属于动物类,但他们

2017-03-30 10:48:07 2487

翻译 C#委托与事件

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;/* * C#委托 * 概念:将方法作为参数使用 * 作用: * 委托给了C#操作函数的灵活性,我们可使用委托像操作变量一样来操作函数。(相当

2017-03-29 17:39:55 256

翻译 C#属性

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;/* * C#属性 * 定义:属性是一种类的成员,它的实现类似方法(函数),访问类似字段(变量)。它的作用是提供一种灵活和安全的机制来访问,修改私有字

2017-03-29 16:36:15 262

翻译 C#函数重载

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;//函数重载/* * 重载定义:同一个类中的方法同名,参数不同,调用时根据实参的形式选择与之匹配的方法执行操作的一种技术 * 参数不同表现为:

2017-03-29 15:21:02 1852

翻译 C#里面的ref与out

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;/* * ref与out的用法 * ref: * ref关键字使参数按引用传递,其效果是,当控制权传递回调用方法时,在方法中对参数任何更改都将反映

2017-03-29 14:30:13 329

翻译 C#函数的定义与调用

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;/* *c#函数定义与调用 *函数(方法)作用: *功能分块处理,使用函数可以更好的管理代码。(例如:在多个地方出现重复功能的时候) *函数定

2017-03-29 12:52:30 25118

翻译 字符串类型

字符串类Length  长度== 判断是否相等+ 字符串链接使用类似索引器的语法来取得字符串的某个字符 s[0];CompareTo()方法 比较字符串内容的内容Replace()用另一个字符或者字符串替换字符串中给定的字符或字符串Split()在出现给定字符的地方 把字符串拆分称一个字符串数组SubString()在字符串中检索给定位置的子字符串TOLower

2017-03-27 14:07:34 492

翻译 PHP的简单应用

我爱我家!     我爱我家! 我爱我家!我爱我家!    我爱我家!    我爱我家!    我爱我家!我爱我家!//插入图片PHP制作网格        网页中的对象                账号        密码        性别男            女        爱好吃    

2017-03-27 13:58:19 320

翻译 steamVR的通过代码实现简单操作

左手的控制using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;[RequireComponent(typeof(SteamVR_TrackedObject))]public class leftss : MonoBehaviour {    SteamVR_Track

2017-03-27 13:47:05 4993

翻译 VR的手柄组件的获取以及手柄按钮的事件响应

手柄的控制using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class ButtonTouchAction : MonoBehaviour {    public GameObject source;    public Transform pos; 

2017-03-27 13:28:33 10660

翻译 AR卡片的双卡互动(制作步骤)

Vuforia的使用:5.5版本  Develop  --->  Add License Key(创建秘钥)  Project Type(选择Development)  --->  App Name(项目名称)         --->Device(选择移动端Mobile)  --->  License Key(选择免费版     Starter-No Change)  --->

2017-03-27 13:27:18 8306

翻译 简单制作《坦克大战》

控制坦克的移动public class moveRen : MonoBehaviour {    public float moveSpeed = 3f;    public float roateSpeed = 9f;    private Rigidbody target;    void Start () {        target = this.GetCom

2017-03-27 13:20:27 1328

翻译 (异步)Socket服务端和客户端

服务端using System;using System.Collections.Generic;using System.Net;using System.Text;using System.Net.Sockets;using System.IO;namespace ASyncSocketServer{    class ClientInfo//客户端信息类

2017-03-27 13:15:54 389

原创 使用Socket实现对话

1、在Canvas新建一个Panel,add scroll Rect和mask组件2、Panel下新建一个Text,Vertical Overflow设置成Overflow,然后add Content Size Fitter这个Component,该Layout的Vertical Fit设置为Perferred Size3、Panel新建一个ScrollBar4、Panel的Scrol

2017-03-27 13:13:27 964

原创 异步套接字

using System;using System.Collections.Generic;using System.Net;using System.Text;using System.Net.Sockets;namespace ASyncSocketServer{    class ClientInfo//客户端信息类    {        const i

2017-03-27 13:12:12 377

原创 (同步)Socket服务端和客户端

服务器同步套接字编程套路:1.IP;IPAddress ipAddress = IPAddress.Parse("192.168.0.1");2.端口;IPEndPoint ipEndPoint = new IPEndPoint(ipAddress,7777);3.创建监听套接字;Socket listenSocket = new Socket(AddressFamily.

2017-03-27 12:55:26 477

翻译 初识:脚本的生命周期

Transform也决定物体的父子关系打印物体名称和物体X轴的值获取文件,并修改文件的内容//如果我们的脚本需要挂载到对象身上,就需要继承于MonBehaviourpublic class Text:MonoBehavour{    public int age;    public string name;    public void Log()

2017-03-27 11:26:01 1160

翻译 Vector类

2017-03-27 11:22:48 351

翻译 初识Unity

Unity注意事项:1.整理文档不可用中文                          2.不能用关键字                          3.不能用纯数字Unity快捷键的使用:选中相机Ctrl + shift + F   :以当前设计视图为准,形成游戏视图移动W     旋转E     缩放R     吸附V(选中物体的一个角)Ctrl +

2017-03-27 10:41:41 233

原创 UI在游戏方面的应用

游戏界面的跳转第一种方式:需要扩充命名空间:using UnityEngine.SceneManagement;加载新的场景:SceneManager.LoadScene("场景名称");第二种方式:public void OnStartGame(string sceneName){    Application.LoadLevel(sceneName);}

2017-03-25 23:36:55 357

原创 UGUI的个人理解

Canvas组件UI——Text(Rich Text不勾选代码会失效)1.单独设置字体的大小是通过size标签的形式来实现的transform.GetCompoent().text = "我爱我家" + "" + "快快乐乐" + "";2.单独设置字体的加粗transform.GetCompoent().text = "我爱我家" + "" + "快快

2017-03-25 16:55:56 715

翻译 鼠标的点击事件

1.当鼠标点击下去时调用void OnMouseDown()2.当鼠标持续按下左键不放时调用void OnMouseDrag()3.当鼠标取消点击时调用void OnMouseUp()4.当鼠标进入到内部时调用void OnMouseEnter()5.当鼠标持续停留在游戏对象身上的时候调用void OnMouseOver()6.当鼠标离开内部时调用voi

2017-03-25 16:49:59 453

原创 动画Animation

把脚本添加到Animation的Function,可执行脚本内容public void aa(int i){    print("物体运行一次,打印一次");}Animation剪切动画动画物体会由Animator变为Animation

2017-03-25 16:43:02 199

Unity通用UGUI游戏框架,带注释

Unity通用UGUI游戏框架,带注释

2022-02-17

空空如也

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