MAX SDK中数据块的使用方法

      虽然前面已经简单说过了数据块的使用方法,但是可能有些细节表述的不够清楚。数据块可以被悬挂到任意一个从Animatable类派生的对象上,并且能够被保存进.max文件内,这说明我们可以用数据块来保存我们所需要的特殊信息,而且保证信息在下次打开文件时仍然存在并正确获取。

      其中有一个细节需要注意,我们为数据块分配内存时需要包含"MAX_mem.h"头文件,并且最好使用MAX_malloc,否则可能会出现警告。分配的内存在添加如数据块内不应被释放,它将由系统控制在关闭文件的时候释放。下面用一个实例来说明数据块的使用方法。

 

   

      注意,此处只是以结点对象为例,我们也可以将数据块悬挂到其他对象上,如Object对象。有了数据块这个东西,我们存储自定义的数据就方便多了,而且还可以存储任意数量的信息,相比于自定义属性来说,有着更广泛的用途。(毕竟自定义属性只能存储字符串、整型、浮点型和布尔型少数几中数据)

      一般认为,如果仅仅是存储极少量的数据比如标志量、属性之类的数据,我们一般用自定义属性来就可以了,没有必要动用数据块;但如果是记录较多信息,或者是一些格式化的信息,当然用数据块要方便的多,否则定义那么多自定义属性岂不是很麻烦。但要特别注意,不要想着将数据块悬挂到场景根结点下,在保存.max文件时是不会保存根结点信息的。

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