CSS3 中最容易混淆的Transition Transform Animation 的理解

刚刚学习CSS3时,最让我头疼的是CSS3中新增的这三个动画事件,今天把这三个事件整理并说明一下:

一、Transition语法介绍

 过渡
transition-property ://指定过渡的性质,
transition-duration://指定这个过渡的持续时间
transition-delay://延迟过渡时间
transition-timing-function://指定过渡类型
ease | linear | ease-in | ease-out | ease-in-out | cubic-bezier
ease表示越来越慢
linear表示线性
ease-in表示先慢后快
ease-out表示先快后慢
ease-in-out表示先慢后快再慢

二、图片速记:

transition-suji.png
三、transition 实例:
a{
-moz-transition: background 0.5s ease-in,color 0.3s ease-out; 
-webkit-transition: background 0.5s ease-in,color 0.3s ease-out;
-o-transition: background 0.5s ease-in,color 0.3s ease-out;
-ms-transition: background 0.5s ease-in,color 0.3s ease-out; 
 transition: background 0.5s ease-in,color 0.3s ease-out; 
}
a:hover{
    background:blue; 
}



一、Transform 语法介绍

属性:拉伸,压缩,旋转,偏移。
transform: skew(35deg);偏斜35°
-->第一个参数对应 X 轴,第二个参数对应 Y 轴。第二个参数未提供,则默认值为。
transform:scale(1, 0.5);比例,X、Y轴的比例
transform:rotate(45deg);旋转45°
transform:translate(10px, 20px); 基于XY轴重新定位元素

transform: rotate | scale | skew | translate |matrix;
  1. 旋转rotate
  2. 移动translate
  3. 缩放scale
  4. 扭曲skew
  5. 矩阵matrix
rotate旋转:
    rotate(angle)  属于2D旋转;
    rotate3d(x,y,z,angle)  属于3D旋转,transform:rotate3d(1,1,0,45deg),1:表示沿着该轴旋转,0:表示不允许沿着该轴旋转,45deg:旋转的角度;
    rotateX(x)\rotateY(y)\rotateZ(z)  分别设置旋转轴角度; 
    transform:rotate(30deg)。使用rotate,需先有transform-origin属性的定义。transform-origin定义的是旋转的基点。如果设置的值为正数表示顺时针旋转,如果设置的值为负数,则表示逆时针旋转。
    
 例子:
div{
-moz- transform: rotate3d(1,1,0,45deg);
-webkit- transform:  rotate3d(1,1,0,45deg);
-o- transform:  rotate3d(1,1,0,45deg);
-ms- transform:  rotate3d(1,1,0,45deg);
  transform: rotate3d(1,1,0,45deg);
}
translate移动
        translate2d(x,y)
        translate3d(x,y,z)  属于3D转换,X:x轴方向的位距,Y:y轴方向的位距,Z:z轴方向的位距。
        translateX()、translateY、translateZ()  分别设置方向位移;
    例子:
div{
-moz-transform: translate3d(10px,10px,10px);
-webkit-transform: translate3d(10px,10px,10px);
-o-transform: translate3d(10px,10px,10px);
-ms-transform: translate3d(10px,10px,10px);
 transform: translate3d(10px,10px,10px);
}

scale缩放:
         scale(x,y,z)  义一个3D 拉伸, x:水平拉伸,y:垂直拉伸,z:Z方向的拉伸;scale(1,2,0.5);
        scaleX(),scaleY(),scaleZ() 分别定义x,y,z方向的拉伸;

skew扭曲:

        skew(x,y,z)


改变元素基点transform-origin
          transform-origin(X,Y):
        1、top left | left top 等价于 0 0 | 0% 0% 
        2、top | top center | center top 等价于 50% 0 
        3、right top | top right 等价于 100% 0 
        4、left | left center | center left 等价于 0 50% | 0% 50% 
        5、center | center center 等价于 50% 50%(默认值) 
        6、right | right center | center right 等价于 100% 50% 
        7、bottom left | left bottom 等价于 0 100% | 0% 100% 
        8、bottom | bottom center | center bottom 等价于 50% 100% 
        9、bottom right | right bottom 等价于 100% 100%



一、  Animation语法介 
@keyframes IDENT { from{ Properties:Properties value;}Percentage{ Properties:Properties value;}to{ Properties:Properties value;} }
  
 或者全部写成百分比的形式: @keyframes IDENT {
      0% { Properties:Properties value;}Percentage{ Properties:Properties value;} 100% { Properties:Properties value;} }
二、写法图示:

animation:[<animation-name> || <animation-duration> || <animation-timing-function> || <animation-delay> || <animation-iteration-count> || <animation-direction>] [, [<animation-name> || <animation-duration> || <animation-timing-function> || <animation-delay> || <animation-iteration-count> || <animation-direction>] ]* 
animation-pro.png
animation-name 动画名称
animation-duration 是用来指定元素播放动画所持续的时间长
animation-timing-function 是指元素根据时间的推进来改变属性值的变换速率,说得简单点就是动画的播放方式
animation-delay 是用来指定元素动画开始时间
animation-iteration-count 是用来指定元素播放动画的循环次数,其可以取值<number>为数字,其默认值为“1”;infinite为无限次数循环。
animation-direction 是用来指定元素动画播放的方向,其只有两个值,默认值为normal,如果设置为normal时,动画的每次循环都是向前播放;另一个值是alternate  他的作用是,动画播放在第偶数次向前播放,第奇数次向反方向播放。
animation-play-state 主要是用来控制元素动画的播放状态。其主要有两个值,running和paused其中running为默认值。他们的作用就类似于我们的音乐播放器一样,可以通过paused将正在播放的动画停下了,也可以通过running将暂停的动画重新播放,我们这里的重新播放不一定是从元素动画的开始播放,而是从你暂停的那个位置开始播放。另外如果暂时了动画的播放,元素的样式将回到最原始设置状态。这个属性目前很少内核支持,所以只是稍微提一下。
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