友元和static成员(类和对象)

再看构造函数

上一章已经看过,在创建一个类的对象的时候,编译器通过一个构造函数,给对象中的各个成员变量会赋一个合适的初值。
我们想象中的构造函数是这样的

class Data
{
public:
	Data(int year = 2020, int month = 3, int day = 27)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

这样写我们在调用的时候,虽然可以完成赋值的操作,注意是赋值的操作。而我们想要析构函数完成的时候初始化的操作,并不是赋值。这里可能会有疑问,赋值和初始化有什么不一样的?其实真的不一样,一个变量可以有多次赋值的操作,但他却只能被初始化一次,我们所写的这个其实只是一个赋初值的步骤,并不是初始化操作,那么C++是如何解决初始化的问题呢?

初始化列表

初始化列表是一个以冒号开始,然后以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或者表达式。

class Data
{
public:
	Data(int year = 2020, int month = 3, int day = 27)
		:_year(year)
		,_month(month)
		,_day(day)
	{}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

这样写了看起来就是。。。好神奇。
注意:

  1. 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次,也就是只能初始化一次。
  2. 类中包含(引用的成员变量,const的成员变量,自定义类型的成员-该类没有默认构造函数),这种成员变量必须使用初始化列表进行初始化。因为他们都必须在定义的时候就初始化,而初始化列表就是成员变量定义的位置。

在这里插入图片描述
3. 我们在书写的时候,尽量使用初始化列表吧,简洁是一方面,另一方面是无论我们是否使用初始化列表,对于自定义类型的成员变量,都会优先使用初始化列表进行初始化。
在这里插入图片描述
4. 成员变量在类中的声明顺序就是在初始化列表中的初始化顺序,跟我们写在初始化列表中的先后次序无关。

在这里插入图片描述

explicit关键字

构造函数不仅可以构造与初始化对象,他们对于单参数的构造函数,还有着类型转换的作用
在这里插入图片描述
我们的想法是先用1来构造一个临时对象,再用这个临时对象来对d2进行拷贝构造,从而得到一个新的对象d2。但是C++在这里做了一个优化,就是对于单参数的构造函数,编译器在进行Date d2 = 1 的时候 会自动转化成 d2(1),从而执行d2的构造函数,而不是拷贝构造。
当然这种方式也是可以禁止的,我们可以在构造函数的的前面加上explicit,这就可以禁止单参构造函数的隐式转换。
在这里插入图片描述

static成员

声明为static的类的成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量称为静态成员变量;
用static修饰的成员函数叫做静态成员函数。静态的成员变量一定要在类外进行初始化。
在这里插入图片描述
特性

  1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的实例
  2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字。因为声明的时候加过了
  3. 类静态成员即可用类名::静态成员或者对象.静态成员来访问
  4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
  5. 静态成员和类的普通成员一样,也有public、protected、private3种访问级别,也可以具有返回值

问题

  1. 静态成员函数可以调用非静态成员函数吗?–> 不可以,因为静态成员函数没有this指针,无法做到默认传参这一步,参数始终少一个。
  2. 非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗? --> 可以,因为静态成员函数属于类,只要突破类域就可以调用

C++11 的成员初始化新玩法。

C++11支持非静态成员变量在声明时进行初始化赋值,但是要注意这里不是初始化,这里是给声明的成员变量缺省值。

private:// 非静态成员变量,可以在成员声明时给缺省值。
	int a = 10;
	B b = 20;
	int* p = (int*)malloc(4);
	static int n;

注意:这里的值只是一个跟缺省参数意义差不多的缺省值,不是初始化

友元

友元分为友元函数和友元类。
C++的三大特性就是封装,继承和多态。而友元提供了一种突破封装的方式,对在不同类之间进行访问提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。

友元函数

先来重载一个operator<<

//运算符重载 cout<<Date   --> 初版
void operator<<(ostream& out)
{
	cout << _year << " - " << _month << " - " << _day << endl;
}

这样写的话要面临的第一个问题就是this指针。因为this在类中是一个默认隐含的参数,他在类中始终占据了第一个默认的参数位置,cout抢不过。。。。平常我们写其他的运算符重载的时候,都是含有this指针的类在运算符的左边 d1 < d2 – operator(Date& d2);,但是cout却在右边。。为了可以使用,我们可以 在调用<<的时候,使用d << cout; 这样就可以跑了,但是看着却有点。。。。
这时我们想到static可以去掉this参数,试试

在这里插入图片描述
这时候再想想,this指针是在类里默认的,也就是说在类外就不会有this默认参数了,使用友元就可以完成这一步骤
在这里插入图片描述
但是我们一般写cout函数的时候,可以连续输出多个变量,那么这样的话调用上面那个就不行了。
联想我们之前写的 x = y = z,Date& operator=(Date& d);,函数加一个返回值就可以了。
在这里插入图片描述
接下来我们实现以下cin>>d1>>d2;
在这里插入图片描述
说明:

  • 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
  • 友元函数不能用static,const修饰,不能operator<<() const
  • 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
  • 一个函数可以是多个类的友元函数
  • 友元函数的调用与普通函数的调用和原理相同

友元类

友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。

  • 友元关系是单向的,不具有交换性。比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time,类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。
  • 友元关系不能传递。如果B是A的友元,C是B的友元,则不能说明C时A的友元。
class Time
{
	// 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成
	friend class Date; 
public:
	Time(int hour = 21, int minute = 46, int second = 1)
		: _hour(hour)
		, _minute(minute)
		, _second(second)
	{}
private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};
class Date
{
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}

	void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
	{
		// 直接访问time类私有的成员变量
		_t._hour = hour;
		_t._minute = minute;
		_t._second = second;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
	Time _t;
};

如果A类想要访问B类中私有的成员变量,那么就要在B类中声明A是B的友元,相当于A在访问B类的时候,告诉B类的管家,我是B类的朋友,请让我进来。

内部类

  • 概念:

如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。注意此时这个内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去调用内部类。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。

  • 注意:

内部类就是外部类的友元类。注意友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。
特性:

  1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
  2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static、枚举成员,不需要外部类的对象/类名。
  3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系

再次理解封装

C++通过类,将一个对象的属性与行为结合在一起,使其更符合人们对于一件事物的认知,将属于该对象的所有东西打包在一起;通过访问限定符选择性的将其部分功能开放出来与其他对象进行交互,而对于对象内部的一些实现细节,外部用户不需要知道,知道了有些情况下也没用,反而增加了使用或者维护的难度,让整个事情复杂化。
在这里插入图片描述

匿名对象

在这里插入图片描述
C++这样也可以定义一个对象。。。。。但是要注意的是,这样生成的匿名对象,他的生命周期只在;后,也就是这一行。为什么呢?匿名的怎么管理啊。。

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