类和对象 static成员

static成员

1.概念

声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量称为静态成员变量,用static修饰的成员函数称为静态成员函数.静态的成员变量一定要在类外进行初始化.

2.特性

1.静态成员为所有累的对象所共享,不属于某个具体的实例
2.静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字
3.类静态成员即可用类名 :: 静态成员或者 对象.静态成员来访问
4.静态成员函数没有隐藏this指针,不能访问任何非静态成员
5.静态成员和类的普通成员一样,也有 public protected private 3种访问级别,也可以具有返回值

实现一个类 ,计算程序中创建了多少个类对象.

class A
{
public:
	A() {++_scount;}
	A(const A& t) {++_scount;}
	static int GetACount() { return _scount;}  //跟普通成员函数区别 没有this指针,不能访问非静态成员
private:
	static int _scount; //这里只是声明, 不在构造函数中初始化,在类外全局位置初始化
						// _scount 是存在静态区,属于整个类,也属于类的所有对象
};

int A::_scount = 0;  //静态成员变量的定义初始化, 在类外  . 特例 不受访问限定符的限制,否则就没办法定义初始化了

void TestA()
{
	cout<<A::GetACount()<<endl;
	A a1, a2;
	A a3(a1);
	cout<<A::GetACount()<<endl;
}
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静态成员对象成员都是类成员,但它们有一些不同。 静态成员static member)是属于整个类的,而不是属于某个对象的。它们在类的所有对象之间共享,并且只有一个副本存在于内存中。静态成员可以是数据成员或函数成员。可以通过类名或对象名来访问静态成员,但建议使用类名来访问。 对象成员(non-static member)是属于类的一个对象的,每个对象都有自己的对象成员对象成员只能通过对象名来访问。 下面是一个示例类,其中包含静态成员对象成员: ```c++ class MyClass { public: static int static_member; // 静态成员 int object_member; // 对象成员 static void static_function() { // 静态成员函数 std::cout << "This is a static function." << std::endl; } void object_function() { // 对象成员函数 std::cout << "This is an object function." << std::endl; } }; int MyClass::static_member = 0; // 静态成员初始化 int main() { MyClass obj1, obj2; obj1.object_member = 1; obj2.object_member = 2; MyClass::static_member = 3; // 通过类名访问静态成员 std::cout << obj1.object_member << std::endl; // 1 std::cout << obj2.object_member << std::endl; // 2 std::cout << MyClass::static_member << std::endl; // 3 obj1.object_function(); // 通过对象名访问对象成员函数 MyClass::static_function(); // 通过类名访问静态成员函数 return 0; } ``` 在上面的示例中,`static_member`是静态成员,`object_member`是对象成员。`static_function()`是静态成员函数,`object_function()`是对象成员函数。我们通过类名和对象名分别访问了静态成员对象成员

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