9. 数组
9.1 数组的定义
C 语言支持数组数据结构,它可以存储一个固定大小的相同类型元素的顺序集合。数组是用来存储一系列数据,但它往往被认为是一系列相同类型的变量。
9.2 数组与指针的区别
指针:也是一个变量,存储的数据是地址。
数组名:代表的是该数组最开始的一个元素的地址。
区别:指针是一个变量,可以进行数值运算。数组名不是变量,不可以进行数值运算。
char *str="Hello";
char arrgs[]="Hello";
字符数组:
char *p=(char*)&arrgs == char *p=arrgs ;
char *p=(char*)(&(arrgs[0])) == &arrgs == arrgs;
字符串指针:
char *p=(char*)&str != str; str==str[0] =='H'
结论:
字符数组的 首地址可以用 arrgs ,&arrgs,来表示并且它们相等,但是指针&str和str是不同的,当遇到字符串指针时候要注意处理方式。
9.3 数组大小计算
在我们没有明确数组的元素个数时,在程序中想知道数组单元个数可以使用 sizeof(a)/sizeof(a[0]), sizeof(a) 是得到数组 a 的大小,sizeof(a[0]) 是得到数组 a 中单个元素的大小(因此可以不必要是a[0],a[i]都行)。
9.4 数组的赋值
对于数组的初始化需要注意以下几点:
- 可以只给部分元素赋值,当 { } 中值的个数少于元素个数时,只给前面部分元素赋值。例如:
int a[10]={12, 19, 22 , 993, 344};
表示只给 a[0]~a[4] 5 个元素赋值,而后面 5 个元素自动初始化为 0。
当赋值的元素少于数组总体元素的时候,不同类型剩余的元素自动初始化值说明如下:
- 对于 short、int、long,就是整数 0;
- 对于 char,就是字符 ‘\0’;
- 对于 float、double,就是小数 0.0。
我们可以通过下面的形式将数组的所有元素初始化为 0:
int nums[10] = {0};
char str[10] = {0};
float scores[10] = {0.0};
由于剩余的元素会自动初始化为 0,所以只需要给第 0 个元素赋值为 0 即可。
- 只能给元素逐个赋值,不能给数组整体赋值。例如给 10 个元素全部赋值为 1,只能写作:
int a[10] = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1};
char a[]="hello!"; // 这样赋值之后在结尾会自动加上'\0'。
char a1[]={'h','e','l','l','o','!'}; // 这样赋值是整整好好的6个空间不会自动加上'\0'
所以比较的话,a 的长度比 a1 的要大。
而不能写作:
int a[10] = 1;
9.5多维数组寻址方式
二维数组当作参数的时候,必须指明所有维数大小或者省略第一维的,但是不能省略第二维或者更高维的大小,这是由编译器原理限制的。事实上,编译器是这样处理数组的:
设有数组 int a[m][n],如果要访问 a[i][j ]的值,编译器的寻址方式为。
&a[i][j]=&a[0][0]+i*sizeof(int)*n+j*sizeof(int); // 注意 n 为第二维的维数
因此,可以省略第一维的维数,不能省略其他维的维数。
在定义二维数组的时候对其进行初始化,也可以省略第一维,编译器会根据你的初始化语句自动决定第一维度。
9.6 函数数组
将几个返回类型相同的函数定义到函数数组中,通过函数数组指针来调用
//声明
static U1 (* const TBL_DIM_OUT[DIM_WELCOME_NUM])(void) = {
u1_DimexcontOut, /* 室内照明函数 */
u1_DimptrOut, /* 点照明函数 */
u1_DimlitOut, /* 文字盤照明函数 */
u1_DimfueltempOut /* 油表和温度照明函数 */
};
//调用
for(u1_cnt = (U1)0; u1_cnt < (U1)DIM_WELCOME_NUM; u1_cnt++){
//依次调用这些函数
u1_dimout |= TBL_DIM_OUT[u1_cnt]();
}