前端开发如何使得PC端和手机端的页面效果不一样

做前端的要知道一个常识,涉及样式的控制组件是css,而js是加强样式的渲染效果的,因此实现这一效果的方法是导入样式的时候控制样式的生效条件,使得用户打开网页的设备不同而展示的效果也不同的效果,在使用link的时候,它有一个标签属性为media,它就是用来控制外链的样式在使用哪种设备访问时生效,我们可以使用它的screen值表示移动设备访问时生效,并添加一些大小的限制

当希望智能手机访问时生效,我们可以控制页面分辨率最大宽1024px,大于这个值就不生效了

media="screen and (max-width:1024px)"

当希望PC浏览器访问时生效,我们可以控制页面分辨率最小宽1024px,小于这个值就不生效了

media="screen and (min-width:1024px)"
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# 单页面和多页面开发及应用 # 单页面: - 什么是单页面:单页面是指只有一个主页面的应用,浏览器一开始要加载所有必须的 html, js, css。所有的页面内容都包含在这个所谓的主页面中。但在写的时候,还是会分开写(页面片段),然后在交互的时候由路由程序动态载入。 - 跳转仅加载一次,用于PC和公务网站 - 页眉 -> 第一页,第二页, 第三页 -> 脚本 # 单页面技术: -AngularJS是一个全面的客户侧框架。其模板基于双向UI数据绑定。数据绑定是一种自动方法,在模型改变时更新视图,以及在视图改变时更新模型。其HTML模板在浏览器中编译。编译步骤创建纯HTML,浏览器将其重新渲染到实时视图。该步骤会在随后的页面浏览中重复。在传统的服务器HTML编程中,控制器和模型等概念在服务器进程中进行交互以产生新的HTML视图。在AngularJS框架中,控制器和模型状态在客户的浏览器中维护,从而使生成新页面不依赖与服务器的交互。 -Ember.js是基于模型-视图-控制器(MVC)软件架构模型的客户侧JavaScript Web应用程序框架。它允许开发人员在一个框架中通过常用的习惯用语和最佳实践来创建可伸缩的单页面应用程序。该框架提供丰富的对象模型、声明性双向数据绑定、计算属性,Handlebars.js提供的自动更新模板,以及一个路由器管理应用程序状态。 -Meteor.js是一个专门为单页应用设计的全栈(客户-服务器)JavaScript框架。它具有比Angular、Ember或ReactJS更简单的数据绑定特性且使用--Distributed Data Protocol和一个发布/订阅来自动将数据更改传播到客户,无需开发人员编写任何同步代码。全栈反应确保从数据库到模板的所有层都可以在必要时自动更新。诸如服务器渲染等生态系统包则解决搜索引擎优化(SEO)等问题。 -Aurelia是一个适用于移动设备、桌面和网页的JavaScript客户框架。它类似AngularJS,但更新、更符合标准,并采用模块化举措。Aurelia使用下一代ECMAScript编写。 -Vue.js(通常称为Vue)是一个用于构建用户界面的开源渐进式JavaScript框架。 -React(通常写为React.js或ReactJS)是一个构建用户界面的JavaScript函式庫。它由Facebook、Instagram和个人开发者以及企业社区维护。React最大的优势是易于使用——基本上任何熟悉HTML的开发人员都可以创建React应用程序。另一个所称的优势是可能使用相同的技术堆栈来同时创建Web与移动应用程序。有多家公司使用React和Redux库来让开发人员创建复杂但可扩展的Web应用程序。 -Fulcro是一个全栈库,它采用Netflix的Falcor,Facebook的Relay和Om Next对反应性,功能性,数据驱动软件进行改编的数据驱动原则。 -单页面做seo(搜索引擎优化): -根据部分进行优化为每个关键字创建一个<div>或<section>或每个关键字并为其分配一个适当的ID,该页面上的内部链接将链接至ID。 -优化页面速度对于单页网站SEO来说至关重要。 - 做了seo 以后,单页面还是单页面 # 单页面优点: -减小服务器压力。 如果不用单页面(spa),如果每次切换页面的时候,都向服务器发送一个请求,服务器返回一个html文件;但是如果使用了单页面,在切换时,不需要请求服务器,只要通过本地的js来切换即可。并且服务器就不需要配置路由,完全做到了前后分离 -增强用户体验,增加app的使用流畅性。 使用spa之后,页面在切换的时候非常流畅,完全没有那种不断刷新的感觉,而是非常快的就有了响应,因为js运行速度很快,所以js在做本地路由的时候,就会非常快。 -单页应用没有页面之间的切换,就不会出现“白屏现象”,也不会出现假死并有“闪烁”现象。 -单页应用相对服务器压力小,服务器只用出数据就可以,不用管展示逻辑和页面合成,吞吐能力会提高几倍。 -良好的前后分离。后不再负责模板渲染、输出页面工作,后API通用化,即同一套后程序代码,不用修改就可以用于Web界面、手机、平板等多种客户。 -单页面缺点: -首次加载耗时比较多。 解决办法:可以采用基于HTTP Chunk 的首屏数据渐进式预加载方案,该方案总体减少了单页应用1.2s的首屏呈现时间。首屏数据渐进式预加载的优化思路也得到了体现: 优化首屏数据加载节点的速度。 预先加载首屏数据,使得多个串行节点并行化。 -SEO问题,不利于百度,360等搜索引擎收录。 解决办法:可以采用prerender服务,它拿到请求够,直接在服务的一个js engine里,运行这个HTML(就像浏览器做的那样),直到内容动态填完之后,再广播一个事件告诉phantomjs“内容已经好了,可以返回给爬虫了”,这样爬虫就拿到了一份完整的HTML,就和在浏览器里渲染完的一样。目前流行的框架都有对应的服务器渲染框架 -如有造成Css命名冲突。 解决办法:我们可以使用Sass、LESS和Stylus等CSS预处理器,在一定程度上可以解决该问题。 -前进、后退、地址栏、书签等,都需要程序进行管理,页面的复杂度很高,需要一定的技能水平和开发成本高。 # 多页面: -什么是多页面:每一次页面跳转的时候,后台服务器都会给返回一个新的html文档,这种类型的网站也就是多页网站,也叫做多页应用 - 跳转需要刷新所有资源,用于app 或 客户 - 页眉 -> 第一页 -> 脚本,页眉 -> 第二页 -> 脚本,页眉 -> 第三页 -> 脚本 -多页面优点:给用户提供一个完美的视觉方向,重点是没有很多的菜单,简洁明了的SEO管理。由于可以针对每页一个关键字优化应用程序 -多页面缺点:后和移动客户不能同时使用,前端和后开发紧密结合。开发变得相当复杂。开发人员需要为客户和服务器使用框架。这导致应用程序开发时间更长。 # 区别: -组成:单页面由一个外壳页面和多个页面组成, 多页面由多个完整页面组成 -css(资源公用):单页面为共用,只需要外壳部分加载,多页面则不共用,每个页面单独加载 -刷新方式:单页面页面局部更改或刷新,多页面整页刷新 -url模式:单页面 a.com/#/pageone 多页面 a.com/pageone.html -用户体验:单页面页面切换快,用户体验良好,多页面加载缓慢,流畅度不够,用户体验较差 -转场动画:单页面容易实现,多页面无法实现 -数据传递:单页面容易,多页面需要依赖url传参,或cookie,localSrorage等 -搜索引擎优化:单页面需要单独方案,实现较为困难,不利于SEO搜索,可利用与SSR优化,多页面实现方法容易 -适用范围:单页面高要求的体验度,追求页面的流畅,多页面追求高度支持搜索引擎的应用 -开发成本:单页面较高,需要专业的框架,多页面较低,但页面重复代码较多 -维护成本:单页面相对容易,双页面相对复杂
基于前端技术完成PC静态页面的设计与实现是一个具有挑战性的任务。 首先,设计阶段是非常重要的。我们需要通过分析需求和目标用户,确定页面的整体结构和布局。在设计过程中,需要考虑页面的可用性和用户体验,如导航栏的放置位置、内容的排版方式等。同时,还需要选择合适的配色方案和字体,以确保页面的视觉效果。 接下来,我们需要将设计的页面实现出来。在这个过程中,HTML和CSS是必不可少的工具。HTML用于构建页面的结构,如定义标题、段落、图像等元素。CSS则用于定义页面的样式,如字体、颜色、布局等。通过合理地使用HTML和CSS,我们能够将设计稿完美地转化成静态页面。 在实现过程中,还可以考虑使用一些工具或框架,如Bootstrap或Vue.js。这些工具能够提供一些常用的组件和样式,以提高开发效率,并使页面在不同浏览器和设备上具有良好的兼容性。 在完成页面实现后,我们还应该进行一些测试工作,以确保页面在不同环境下的正常运行。我们可以使用浏览器开发者工具进行调试,检查页面的布局和样式是否符合预期。同时,还可以使用不同浏览器和设备进行测试,以确保页面在各个平台都能够正常显示。 综上所述,基于前端技术完成PC静态页面的设计与实现需要深入了解HTML和CSS的基本语法和布局,同时还需要具备一定的设计能力和审美观念。通过合理地运用工具和框架,并进行测试和调试工作,我们能够实现一个高质量的PC静态页面

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