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数学
NO23412号菜狗
这个作者很懒,什么都没留下…
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t分布随机邻居嵌入
t分布随机邻居嵌入 (pantsiao.com)原创 2021-07-27 11:14:54 · 335 阅读 · 0 评论 -
机器学习中常常提到的正则化到底是什么意思?
机器学习中常常提到的正则化到底是什么意思? - 知乎 (zhihu.com)原创 2021-07-19 13:46:06 · 273 阅读 · 0 评论 -
Gradient Boosting Machine总结
Gradient Boosting Machine总结 - 知乎 (zhihu.com)原创 2021-06-30 09:53:24 · 340 阅读 · 0 评论 -
桝田省治的JRPG战斗数值设计 思路 理解
前言入手游戏数值最困难的地方,根本找不到一个切入点。我之前看过一些关于数值平衡的文章,很多都是上来劈头盖脸的告知我该用什么公式,怎么在这个公式上进行调整。但为什么要用它,又希望达成什么效果呢,又能否适合我的需求呢?很多都看的我一头雾水。后来在在网络上搜教程的时候,找到了一篇文章ゲームデザイナー桝田省治氏の「戦闘計算式初級講座」,如获至宝。桝田省治老师提供了一个思路——通过想象一个游戏画面,预想自己想要的效果,接着利用游戏共识将他还原出来。这套思路解决了我许多关于数值设计的问题,于是我原创 2020-11-10 21:55:23 · 367 阅读 · 0 评论 -
游戏经济数值模型的搭建过程——以标准卡牌游戏为例
一、总体规划1.玩家分类首先我们按照下表对玩家进行分类付费能力即为充值额度;充值行为比如购买月卡/购买钻石;消费行为比如用钻石抽卡在这里我们假设玩家是理性的,即玩家会以追求更高的性价比为目标进行充值与消费(即小R会优先买首冲+月卡,而不是买一个无用的无属性皮肤)不同类型玩家之间的差异,实际上就主要由这些行为的差异而决定。注:早期游戏制作的时候,活跃程度也是区分玩家类型的一个重要依据。不过目前现在游戏中有各种手段抹平了不同活跃玩家的差异(体力限制,活跃时间长的收益递减)..原创 2020-11-04 03:45:52 · 3323 阅读 · 0 评论 -
深度学习论文分享:复值神经网络在实值分类任务中的应用
文章摘要复值神经网络并不是一个新概念,然而,由于训练和性能方面的困难,使用实值模型往往比复值模型更受青睐。当比较实值与复值神经网络时,现有文献通常忽略参数的数量,从而导致神经网络与极大不同的比较。我们发现,当比较具有相似容量的真实和复杂神经网络时,复杂模型对于一系列实值分类任务执行等于或稍差于实值模型。复数的使用允许神经网络处理复杂平面上的噪声。当使用复值神经网络对实值数据进行分类时,权重的虚...原创 2020-02-25 16:33:56 · 2990 阅读 · 0 评论 -
一些维度灾难的知识点
sampling采样如果数据是低维的,所需的采样点相对就比较少;如果数据是高维的,所需的采样点就会指数级增加,而实现中面对高维问题时往往无法获得如此多的样本点(即使获得了也无法处理这么庞大数据量),样本少不具有代表性自然不能获得正确的结果。combinatorics组合数学由于每个维度上候选集合是固定的,维度增加后所有组合的总数就会指数级增加。machine learning机器学...原创 2020-02-21 09:52:20 · 410 阅读 · 0 评论 -
算法 KKT条件介绍
KKT条件介绍最近学习的时候用到了最优化理论,但是我没有多少这方面的理论基础。于是翻了很多大神的博客把容易理解的内容记载到这篇博客中。因此这是篇汇总博客,不算是全部原创,但是基础理论,应该也都差不多吧。因才疏学浅,有纰漏的地方恳请指出。KKT条件是解决最优化问题的时用到的一种方法。我们这里提到的最优化问题通常是指对于给定的某一函数,求其在指定作用域上的全局最小值。提...原创 2020-02-20 20:47:03 · 3427 阅读 · 1 评论 -
信息熵、相对熵(KL散度)和交叉熵
https://blog.csdn.net/weixin_37688445/article/details/104113465原创 2020-02-19 07:35:39 · 148 阅读 · 0 评论