线程优先级
本节内容关于win32中线程优先权。
Win32优先权是以数值表现的,并以进程的“优先权类别”(priority)、线程的”优先权层级“(priority level)和操作系统当时采用的动态提升(Dynamic Boost)作为计算基准。所有因素放在一起,最后获得一个0~31的数值,拥有最高优先权之线程,即为下一个将执行起来的线程。
如果你有一个堆线程它们的优先权类别和优先权层级都相同,那么每一个轮流执行,这就是所谓的
”round robin“调度方式。
如果你有一个线程总是拥有最高优先权,那么它就永远获得CPU时间。
优先权类别
这是进程的属性之一,表现出它和别的进程相比的重要性。
优先权类别 | 基础优先权值 |
---|---|
REALTIME_PRIORITY_CLASS | 24 |
HIGH_PRIORITY_CLASS | 13 |
NORMAL_PRIORITY_CLASS | 7 or 8 |
IDLE_PRIORITY_CLASS | 4 |
大部分程序使用NORMAL_PRIORITY_CLASS, 少数情况下才会考虑使用其他类别,比如Task Manager就是使用HIGH_PRIORITY_CLASS
你可以利用SetPriorityClass()
和GetPriorityClass()
来调整和验证其值。
优先权层级
线程的优先权层级是对进程的优先权类别的一个修改,使你能调整同一个进程内的各线程的相对重要性。
一共有七种优先权层级。
优先权层级 | 调整值 |
---|---|
THREAD_PRIORITY_HIGHEST | +2 |
THREAD_PRIORITY_ABOVE_NORMAL | +1 |
THREAD_PRIORITY_NORMAL | 0 |
THREAD_PRIORITY_BELOW_NORMAL | -1 |
THREAD_PRIORITY_LOWEST | -2 |
THREAD_PRIORITY_IDLE | set to 1 |
THREAD_PRIORITY_TIME_CRITICAL | set to 15 |
使用的函数有:
BOOL WINAPI SetThreadPriority(
_In_ HANDLE hThread,
_In_ int nPriority
);
参数1:预调整的线程
参数2:上表显示的数值
返回值:成功返回true,失败返回GetLastError()
int WINAPI GetThreadPriority(
_In_ HANDLE hThread
);
参数1:代表一个线程
返回值:函数成功返回true,失败返回THREAD_PRIORITY_ERROR_RETURN
动态提升
决定线程真正优先权的最后一个因素是动态提升值。
所谓动态提升,就是对优先权的一种调整,是系统能够机动对待线程,以强化程序的可用性。
1. windows NT中可以在性能选项卡中设置选定对前台程序的回应。
2. 适用于同属一个进程的线程,例如只要线程获得键盘输入,该线程就得到一个+5的优先权调整值。
3. 当一个等待状态获得满足时,例如一个线程正在等待一个mutex,当wait..() 返回时,该线程的优先权会获得动态提升。
初始化一个线程
如何在一个线程开始运行之前对它进行初始化,解决之道是CreateThread()第五个参数,回忆一下CreateThread().
HANDLE WINAPI CreateThread(
_In_opt_ LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,
_In_ SIZE_T dwStackSize,
_In_ LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,
_In_opt_ LPVOID lpParameter,
_In_ DWORD dwCreationFlags,
_Out_opt_ LPDWORD lpThreadId
);
这个参数的含义如下:
通过设置为CREATE_SUSPENDED
,产生一个线程,传回其handle,但是不会马上执行。
一旦线程设定妥当,就可以调用ResumeThread()开始执行。
DWORD WINAPI ResumeThread(
_In_ HANDLE hThread
);
如果函数成功,就会返回前一次挂起的次数,失败将返回0xFFFFFFFF;
同时我们也可以让调用端指定一个线程睡眠,直到又有人调用了ResumeThread(),线程才会醒来。
睡眠中的线程不可能唤醒自己。
DWORD WINAPI SuspendThread(
_In_ HANDLE hThread
);
使用这个函数要注意不要挂起正在critical section内的线程。
suspendThread()最大的用途就是用来协助撰写调试器,调试器允许在程序员的控制之下,启动或停止任何一个线程。
资料来源:
Win32 多线程程序设计