C++单例模式

很久就想写一篇关于单例模式的文章,感觉自己看了一些资料但是一直没有对思路进行整理。

为什么需要单例模式

如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,那么单例模式是最好的选择,比如说,你的系统只有一个台打印机,所以你希望打印机的对象个数限定为1,或者你希望你的PC只连接一个键盘,应用程序的日志文件,你希望只有一个实例去操作,Windows 的任务管理器,多线程的线程池设计。详见单例模式常见应用场景

如何阻止对象被产生出来

分析这个问题可以从最简单的思路开始,既然只能产生一个对象,我们不如先思考如何阻止对象的产生。最简单的方法就是将它的constructors声明为private。

Class CantBeInstantiated{
    private:
    CantBeInstantiated();
    CantBeInstantiated(const CantBeInstantiated&);
}

这样就移除了每个人产生对象的权利,但是我们如何产生这个唯一的对象呢?

线程不安全的做法

使用静态变量是可以分析出来的,因为它是类内共享的,为了实现只产生一个对象,我们可以考虑:

私有的指向唯一实例的静态指针

第一种做法就是使用一个私有的指向唯一实例的静态指针,然后用一个静态成员函数获取它。
但是这样也会带来一个问题,就是要在什么时候释放这个指针指向的空间呢?
为此可能就需要一个私有内嵌类,在它的析构函数中将指针指向的内存释放掉,然后定义一个这个内嵌类的静态成员变量,这样在程序结束时,系统因为回收静态存储区的空间,会自动析构这个内嵌类(他就像一个垃圾工人一样)。
具体的实现可见 :
http://blog.csdn.net/hackbuteer1/article/details/7460019

使用局部静态变量

首先需要整理一个局部静态变量的特点,它属于静态存储方式,具有以下特点:
  (1) 局部静态变量的生存期为整个源程序。
  (2) 作用域只在定义该变量的函数内,退出该函数后,尽管该变量仍然存在,但不能使用它。
  (3)允许对构造类静态局部量赋初值。若未赋以初值,则由系统自动赋以0值。

class CSingleton  
{  
private:  
    CSingleton()   //构造函数是私有的  
    {  
    }  
    CSingleton(const CSingleton &);  
    CSingleton & operator = (const CSingleton &);  
public:  
    static CSingleton & GetInstance()  
    {  
        static CSingleton instance;   //局部静态变量  
        return instance;  
    }  
};  

CSingleton(const CSingleton &);也声明为私有的,主要是为了防止类拷贝的问题。
因为如果用户调用:
Singleton singleton = Singleton::GetInstance();

编译器默认会产生一个复制构造函数,但这样就违背的单例的特性,而我们要阻止编译器这么做。

线程安全的做法

使用局部静态变量,程序第一次执行到它的时候执行初始化,但是这并不是线程安全的。
http://www.cppblog.com/lymons/archive/2010/08/01/120638.html
考虑到线程安全,常见的做法是使用双重检验锁,之所以称为双重,是因为会有两次检查instance==NULL,一次是在criticalsection内,一次是在criticalsection外。
之所以用两次,主要是考虑加锁是为了保证只有一个线程创建出实例,当实例已经创建出来,就不要再加锁操作了。所以用第一次检查来判断实例是否已经产生出来了,而如果只检查一次instace==NULL, 每次获取instance时都会加锁,这样做太低效了。

class Lock  //资源管理类
{  
private:         
    CCriticalSection m_cs;  
public:  
    Lock(CCriticalSection  cs) : m_cs(cs)  
    {  
        m_cs.Lock();  
    }  
    ~Lock()  
    {  
        m_cs.Unlock();  
    }  
};  

class Singleton  
{  
private:  
    Singleton();  
    Singleton(const Singleton &);  
    Singleton& operator = (const Singleton &);  

public:  
    static Singleton *Instantialize();  
    static Singleton *pInstance;  
    static CCriticalSection cs;  
};  

Singleton* Singleton::pInstance = 0;  

Singleton* Singleton::Instantialize()  
{  
    if(pInstance == NULL)  
    {   //double check  
        Lock lock(cs);           //用lock实现线程安全,用资源管理类,实现异常安全  
        //使用资源管理类,在抛出异常的时候,资源管理类对象会被析构,析构总是发生的无论是因为异常抛出还是语句块结束。  
        if(pInstance == NULL)  
        {  
            pInstance = new Singleton();  
        }  
    }  
    return pInstance;  
}  

参考文献:
1. More Effective C++ 条款 26
2. http://blog.csdn.net/hackbuteer1/article/details/7460019
3. http://www.cppblog.com/lymons/archive/2010/08/01/120638.html
4. http://www.cnblogs.com/BrainDeveloper/p/3192417.html

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