26. 平衡二叉排序树

  对于给定的数组,如果按照之前的方式进行排序的话,有的时候会得到如下的结果

在其中查找数字 5 ,很幸运只需要两步比较就可以得到最后的结果。但是也有可能变为如下的这种情况

如果这个时候我们是要查找 9 的话就需要一直找到最后,所以这种情况是不好的。为了避免这种效率极端低下的查找过程,可以使用平衡二叉树排序树这种数据结构

1. 相关定义

  平衡二叉排序树要求每个节点的左右子树有着相同高度,或者要求任何节点的左右节点的左右子树高度差不超过1。

  根据定义我们可以判断以下的几棵树是否属于平衡二叉排序树

  上面这个满足定义的要求,是一棵平衡二叉排序树。

  这棵树看起来像是平衡二叉排序树,因为他的深度满足要求;但实际上它并不是,因为首先不是一棵二叉排序树。

  这个也不是平衡二叉排序树,因为它虽然满足了二叉排序树的要求,但是并没有达到平衡的要求。比如说结点 9 的左子树的深度要比右子树的深度大 2,这就超过 1 了。

  这是平衡二叉排序树。

2. 实现原理

  对于一个给定的数组 [3, 2, 1, 4, 5, 6, 7, 10, 9, 8],如果不适用平衡二叉排序树的生成方法,很有可能得到如下的结果

这个结果明显是查找效率极低的,所以使用如下的平衡二叉排序树的方法。前三个数字组成的数组如下图所示

明显这已经是一个不平衡的二叉排序树,我们可以看到左子树的深度减去右子树的深度都是大于零的,所以树向右旋转得到如下图所示的结果

  之后再加上 4 5 两个元素可以得到如下的图像

我们可以看到这个二叉排序树中,对于 2 3 两个结点都是不平衡的,且两者的不平衡因子都是 2 ,在这里是 3 的不平衡导致了 2 不平衡,所以调整 3 4 5 这棵不平衡术就可以了,因为在这两个不平衡点中不平衡因子(BF)都是负数,所以应该将这棵最小不平衡树进行左旋转,如下图所示

  再向其中加入 6 这个结点,如下图所示

在这棵树中可以看到只有根节点 2 是不平衡的,且 BF = -2 < 0,所以需要将根节点 2 向左旋转,得到如下的结果

这个时候可以看到树已经不是一个二叉树,所以需要对 3 进行处理,由于 3 小于 4 ,所以将 3 连接在 4 的左子树的最右端,得到如下图所示的结果

  然后向其中加入数据节点 7 ,得到如下的结果

其中的 5 6 7 构成了最小不平衡树,将它进行左旋转,得到如下结果

  再向其中加入 10 9 两个点,可以发现对于4 6 7 三个结点,它们的 bf = 2 ,所以需要调整二叉排序树,如下图所示

但是这个结点不可以像之前一样通过旋转 7 10 9 这棵子树,因为这个时候, 10 结点的 BF 符号与之前的符号均不相同,所以要首先将 9 10 旋转,之后再将不平衡子树进行旋转,如下图所示
这里写图片描述

其中左侧是将 9 10 旋转之后得到的结果,而右侧是再经过一层旋转得到二叉平衡树。

  最后向树中添加结点 8,得到的结果如下图所示

明显结点 4 的 BF 为正,结点 6 的 BF 为正,但是结点 9 的 BF 为负,这个时候应该先将 8 7 9 10 进行旋转,使得 BF 值相等,然后再调整二叉排序树,如下图所示

这里写图片描述

经过第一次旋转之后得到的结果如上图中左图所示,明显 4 6 结点不平衡,所以对 6 结点进行左旋转,得到上图中中间的图,这个时候的树不是二叉树,所以需要对 8 进行处理,因为 8 的值比对应的根节点 7 大,所以将它放在根节点 7 右子树的最左侧,得到上图中右图所示的情况,至此完成了平衡二叉树的生成。

3. 代码

#define LH 1
#define EH 0
#define RH -1

typedef struct BiTNode
{
    int data;
    int bf;
    struct BiTNode *lchild, *rchild;
} BiTNode, *BiTree;

void R_Rotate(BiTree *p)
{
    BiTree L;
    L = (*p)->lchild;
    (*p)->lchild = L->rchild;
    L->rchild = (*p);
    *p = L;

}

void LeftBalance(BiTree *T)
{
    BiTree L, Lr;
    L = (*T)->lchild;

    switch(L->bf)
    {
        case LH:
            (*T)->bf = L->bf = EH;
            R_Rotate(T);
            break;
        case RH:
            Lr = L->rchild;
            switch(Lr->bf)
            {
                case LH:
                    (*T)->bf = RH;
                    L->bf = EH;
                    break
                case EH:
                    (*T)->bf = L->bf = EH;
                    break;
                case RH:
                    (*T)->bf = EH;
                    L->bf = LH;
                    break;
            }
            Lr->bf = EH;
            L_Rotate(&(*T)->lchild);
            R_Rotate(T);
    }
}

int InsertAVL(BiTree *T, int e, int *taller)
{
    if( !*T )
    {
        *T = (BiTree)malloc(sizeof(BiTNode));
        (*T)->data = e;
        (*T)->lchild = (*T)->rchild = NULL;
        (*T)->bf = EH;
        *taller = TRUE;
    }
    else
    {
        if(e == (*T)->data)
        {
            *taller = FALSE;
            return FALSE;
        }
        if(e < (*T)->data)
        {
            if(!InsertAVL(&(*T)->lchild, e, taller))
            {
                return FALSE;
            }
            if(*taller)
            {
                switch((*T)->bf)
                {
                    case LH:
                        LeftBalance(T);
                        *taller = FALSE;
                        break;
                    case EH:
                        (*T)->bf = LH;
                        *taller = TRUE;
                        break;
                    case RH:
                        (*T)->bf = EH;
                        *taller = FALSE;
                        break;
                }
            }
        }
        else
        {
            if(!InsertAVL(&(*T)->rchild, e, taller))
            {
                return FALSE;
            }
            if(*taller)
            {
                switch((*T)->bf)
                {
                    case LH:
                        (*T)->bf = EH;
                        *taller = FALSE;
                        break;
                    case EH:
                        (*T)->bf = RH;
                        *taller = TRUE;
                        break;
                    case RH:
                        RightBalance(T);
                        *taller = FALSE;
                        break;
                }
            }
        }
    }
}
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1本程序在vc++6.0编译通过并能正常运行。 2主界面 程序已经尽量做到操作简便了,用户只需要根据提示一步步进行操作就行了。 六思考和总结: 这个课程设计的各个基本操作大部分都在我的综合性实验中实现了,所以做这个主要攻克插入和删除这两个算法!其中插入在书本上已经有了,其中的右平衡算法虽然没有给出,但通过给出的左平衡算法很容易就可以写出右平衡算法。所以最终的点就在于删除算法的实现!做的过程中对插入算法进行了非常非常多次的尝试!花了非常多的时间,这其中很多时候是在对程序进行单步调试,运用了VC6。0的众多良好工具,也学到了很多它的许多好的调试手段。 其中删除算法中最难想到的一点是:在用叶子结点代替要删除的非叶子结点后,应该递归的运用删除算法去删除叶子结点!这就是整个算法的核心,其中很强烈得体会到的递归的强大,递归的最高境界(我暂时能看到的境界)! 其它的都没什么了。选做的那两个算法很容易实现的: 1合并两棵平衡二叉排序树:只需遍历其中的一棵,将它的每一个元素插入到另一棵即可。 2拆分两棵平衡二叉排序树:只需以根结点为中心,左子树独立为一棵,右子树独立为一棵,最后将根插入到左子树或右子树即可。 BSTreeEmpty(BSTree T) 初始条件:平衡二叉排序树存在。 操作结果:若T为空平衡二叉排序树,则返回TRUE,否则FALSE. BSTreeDepth(BSTree T) 初始条件:平衡二叉排序树存在。 操作结果:返回T的深度。 LeafNum(BSTree T) 求叶子结点数,非递归中序遍历 NodeNum(BSTree T) 求结点数,非递归中序遍历 DestoryBSTree(BSTree *T) 后序遍历销毁平衡二叉排序树T R_Rotate(BSTree *p) 对以*p为根的平衡二叉排序树作右旋处理,处理之后p指向新的树根结点 即旋转处理之前的左子树的根结点 L_Rotate(BSTree *p) 对以*p为根的平衡二叉排序树作左旋处理,处理之后p指向新的树根结点, 即旋转处理之前的右子树的根结点 LeftBalance(BSTree *T) 对以指针T所指结点为根的平衡二叉排序树作左平衡旋转处理, 本算法结束时,指针T指向新的根结点 RightBalance(BSTree *T) 对以指针T所指结点为根的平衡二叉排序树作右平衡旋转处理, 本算法结束时,指针T指向新的根结点 Insert_AVL(BSTree *T, TElemType e, int *taller) 若在平衡二叉排序树T中不存在和e有相同的关键字的结点, 则插入一个数据元素为e的新结点,并返回OK,否则返回ERROR. 若因插入而使二叉排序树失去平衡,则作平衡旋转处理 布尔变量taller反映T长高与否 InOrderTraverse(BSTree T) 递归中序遍历输出平衡二叉排序树 SearchBST(BSTree T, TElemType e, BSTree *f, BSTree *p) 在根指针T所指的平衡二叉排序树中递归的查找其元素值等于e的数据元素, 若查找成功,则指针p指向该数据元素结点,并返回TRUE,否则指针p 指向查找路径上访问的最后一个结点并返回FALSE,指针f指向T的双亲, 其初始调用值为NULL Delete_AVL(BSTree *T, TElemType e, int *shorter) 在平衡二叉排序树中删除元素值为e的结点,成功返回OK,失败返回ERROR PrintBSTree_GList(BSTree T) 以广义表形式打印出来 PrintBSTree_AoList(BSTree T, int length) 以凹入表形式打印,length初始值为0 Combine_Two_AVL(BSTree *T1, BSTree T2) 合并两棵平衡二叉排序树 Split_AVL(BSTree T, BSTree *T1, BSTree *T2) 拆分两棵平衡二叉树 } (2)存储结构的定义: typedef struct BSTNode { TElemType data; int bf; //结点的平衡因子 struct BSTNode *lchild, *rchild;//左.右孩子指针 }BSTNode, *BSTree;
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