二叉树-详解平衡二叉排序树AVL

篇一:二叉树-遍历终极版
篇二:二叉树-创建、重建、转化
篇三:二叉树-详解二叉排序树
篇四:二叉树-详解平衡二叉树AVL
篇五:二叉树-常见简单算法题

平衡二叉搜索树AVL

也许因为输入值不够随机,也许因为输入顺序的原因,还或许一些插入、删除操作,会使得二叉搜索树失去平衡,造成搜索效率低落的情况。


这里写图片描述

比如上面两个树,在平衡树上寻找15就只要2次查找,在非平衡树上却要5次查找方能找到,效率明显下降。

那么什么叫“平衡”,直观上的最佳平衡条件就是 每个节点的左右子树有着相同高度,但这确实太过苛刻。平衡二叉树AVL tree退而求其次,要求任何节点的左右节点的左右子树高度差不超过1。

定义平衡二叉树结构:

typedef struct BBSTNode
{
    int data;
    int bf;
    struct BBSTNode*lchild, *rchild;

}AVLNode, *AVLTree;

封装二叉排序树类:

class CAVLTree{
private:
    //供内部调用的函数  
    int GetAVLHight(AVLTree T);//求得树的高度  

    void setHeight(AVLTree, int);//设置节点的高度值  

    //单旋转,右右插入导致的不平衡,左旋操作
    void LL_RRotate(AVLTree *T);
    //单旋转,右右插入导致的不平衡,左旋操作
    void RR_LRotate(AVLTree *T);
    //双旋转,左右插入导致的不平衡 
    void LR_Rotate(AVLTree *T);
    //双旋转,右左插入导致的不平衡
    void RL_Rotate(AVLTree *T);

public:
    //默认构造函数  
    CAVLTree();
    //析构函数  
    ~CAVLTree();
    //创建AVL树  
    void createAVLTree(int a[], int n);
    //删除树
    void deleteTree(AVLTree t);
    //插入节点  
    AVLTree insertNode(AVLTree T, int val);
    //删除树中元素值等于某值的节点  
    AVLTree deleteNode(AVLTree T, const int val);
    //搜寻元素值等于某值的节点  
    AVLTree searchNode(AVLTree T, int val);
    //前序遍历输出树  
    void PreOrderTraverse(AVLTree T);
    //得到树中的元素值最大的节点  
    AVLTree FindMaxAVL(AVLTree T);
    //得到树中的元素值最小的那个节点  
    AVLTree FindMinAVL(AVLTree T);

    AVLTree T;
};

1、二叉排序树失去平衡情况

举个因为插入元素使得平衡二叉树不平衡的情况:


这里写图片描述

上图左边的二叉树本来是是个平衡二叉搜索树,因为各个节点的左右子树深度均不超多1,但是插入11后,树变成右图样子,图中灰色节点违反平衡条件。此时节点18的左右子树高度差为3-1=2>1;节点22的左右子树高度差为:4-2=2>1。

上述只是平衡被破坏的一种情况,这种情况是“左左插入”,还有三种情况(假设最深节点为X):

  • 插入点位于X的左子节点的左子树——左左;
  • 插入点位于X的左子节点的右子树——左右;
  • 插入点位于X的右子节点的左子树——右左;
  • 插入点位于X的右子节点的右子树——右右;

对于上面四中情况,我们再分一下类,可以分为两类:
1、外侧插入:左左、右右,很容易理解,都是在最边边上。
2、内侧插入:左右、右左,也很容易理解,网里面来了些。


这里写图片描述

既然树失去平衡了,那我们就要想办法让树恢复平衡啊!

2、二叉排序树恢复平衡方法

对于上面说到的外侧插入,我们可以采用单旋转操作调整解决;对于内侧插入,我们可以双旋转操作解决。

2.1、单旋转

先上个单旋转图,再慢慢解释:


这里写图片描述

上图中11是外侧插入,11插入后,A子树的深度增加了一层,致使18节点的左子树深度增加一层,18节点变得不平衡了。为了调整平衡,我们希望将A子树提高一层,并将C子树下降一层。我们可以这么想象,把k1向上提起,使k2自然下滑,并将B子树挂到k2的左侧。

为什么这么做了,我们来回想一下二叉排序树的性质
1、根据性质我们知道,k2>k1,所以k2必须成为新树形中的k1节点的右子节点。(k1向上提起,使k2自然下滑)
2、同样根据性质,我们知道B子树的所有节点的键值都在k1和k2之间,也就是大于k1,小于k2,那不就是在k1的右子树上,k2的左子树上,因此将B子树挂到k2的左侧(将B子树挂到k2的左侧)。

最终调整后的图如上右图,这是“左左”,“右右”跟这情况一样。

单旋转,左左插入导致的不平衡,右旋操作:

void CAVLTree::LL_RRotate(AVLTree *p)
{
    AVLTree N = (*p)->lchild;
    (*p)->lchild = N->rchild;
    N->rchild = (*p);
    *p = N;
}

单旋转,右右插入导致的不平衡,左旋操作:

void  CAVLTree::RR_LRotate(AVLTree *p)
{
    AVLTree N = (*p)->rchild;
    (*p)->rchild = N->lchild;
    N->lchild = (*p);
    *p = N;
}
2.2、双旋转

先上图,再解释:


这里写图片描述

上图左图插入了元素15,造成了不平衡,这是内侧插入(左右)造成的不平衡,单旋转无法解决这种情况。因为单旋转之后还是不平衡的。

这里写图片描述

那么我们怎样可使得这棵树恢复平衡了,唯一的可能就是以k2为新的根节点,这使得k1必须成为k2的左子节点,k3必须成为k2的右子节点,新的树如上上右图所示,满足了平衡条件。上面这个变换就是“双旋转”,为什么这么叫了,因为它可以由两次“单旋转”完成。再详细看看双旋转过程。

这里写图片描述

如上图,先对k1,k2这两节点做单旋转,的到中间那棵树,再对中间树上的k3,k2做一次单旋转,就可以得到平衡树了。

双旋转,左右插入导致的不平衡:

void  CAVLTree::LR_Rotate(AVLTree *p)
{
    //双旋转可以通过两次单旋转实现
    //对p的左结点进行RR旋转,再对根节点进行LL旋转
    RR_LRotate(&(*p)->lchild);
    LL_RRotate(p);
}

双旋转,右左插入导致的不平衡:

void  CAVLTree::RL_Rotate(AVLTree *p)
{
    LL_RRotate(&(*p)->rchild);
    RR_LRotate(p);
}

3、平衡二叉排序树插入

平衡二叉排序树的插入跟二叉排序树不同,它不能让二叉排序树失去平衡,代码如下:

AVLTree CAVLTree::insertNode(AVLTree T, int val)
{
    AVLNode *pNewNode = new AVLNode;
    pNewNode->
  • 7
    点赞
  • 19
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值