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原创 MathNet Ray3D 沿着Y轴的对称线
前面文章已经提到rayCS https://blog.csdn.net/duiduo/article/details/11216730,这里继续求它沿着Y轴的对称线//前面已经设置了ray//ray=ThroughPoint: (0, 8, 0), Direction: (-0.707106781186548, 0.707106781186548, 0)//rayCS=ThroughPoint: (3, 5, 0), Direction: (0.707106781186548, 0.7071067
2021-01-04 12:40:33 122
原创 MathNet Ray3D坐标系下转换
将一个Ray3D对象在两个笛卡尔坐标下进行转换初探。尝试了用CoordinateSystem.Transform(Ray3D ray) 的方法,但没有得到期待结果。这款还是觉得现在这块还有问题。 CoordinateSystem originCS = new CoordinateSystem();//初始一个笛卡尔坐标系 Console.WriteLine("originCS" + originCS); Angle angle =
2021-01-04 01:59:15 296
原创 C# 常用快捷键
C# 常用快捷键记些最常用的,否则老是找格式化代码Ctrl+K+F 或者Ctrl+K+D CTRL + K, CTRL + L取消remark CTRL + K, CTRL + C注释选择的代码 CTRL + K, CTRL + U取消对选择代码的注释 CTRL + M, CTRL + O折叠代码定义 CTRL + M, CTRL + L展开代码定义 CTRL + U转小写 CTRL + SHIFT + U转大写...
2021-01-02 22:30:37 1132
原创 MathNet 中CoordinateSystem坐标系初探
MathNet 中CoordinateSystem坐标系初探因为暂时用的是二维坐标系转换,用简单示例仅试探了MathNet 中CoordinateSystem类的使用。 RotateCoordSysAroundVector 以一个向量为轴旋转 CoordinateSystem orginCS = new CoordinateSystem();//初始一个笛卡尔坐标系Console.WriteLine("orginCS" + orginCS);Angle angle = Angle.Fr.
2020-12-29 12:06:00 576
空空如也
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