C陷阱和缺陷--第二章 “语法陷阱”

2.1 理解函数声明

因为 fp 是一个函数指针,那么*fp就是该指针所指向的函数,所以 (*fp)() 就是调用该函数的方式;ANSI C标准允许程序员将上式简写成 fp() ;

// 函数声明
void (*fp)();

// 函数调用
(*fp)();

typedef void(*fp)(void *) 函数释义

// fp是一个指向返回值为void,参数为void *类型的指针
void(*fp)(void *)

// fp不再是一个函数指针了,它代表着一种类型,这种类型可以定义一个指向返回值为void,参数为void *类型的指针
typedef void(*fp)(void *)

// 使用示例
typedef void(*fp)(void *);		// 函数指针定义
fp func_fp;									// 函数指针声明
void func(void *);
func_fp=func;								// 函数指针赋值
func_fp();									// func_fp() 等于 func()

2.2 运算符的优先级问题

计算C语言运算符优先级的时候,不仅要考虑 优先级的先后顺序,还要考虑 结合性(自左向右,自右向左);

由上至下,优先级依次递减

在这里插入图片描述

!= 运算符的优先级要高于 &
if (flag & number != 0) 和 if (flag & (number != 0))

// 判断表达式的值是否为0
if (flag & number)

// 优化一下写法
if (flag & number != 0)
// 实际则会引起歧义,因为 != 运算符的优先级要高于 & ;所以 (number != 0) 只能返回 1或者0
if (flag & (number != 0))

加法运算的优先级要比移位运算的优先级高
不要在移位运算中使用 + 号

r = hi<<4 + low;
// 等价于
r = hi<< (4+low);

// 正确写法
r = (hi<<4) + low;
r = hi<<4 | low;

因为函数调用的优先级要高于单目运算符
所以如果 p 是一个函数指针,要调用 p 所指向的函数

// 正确写法
(*p)()p()

// 错误写法
*p()  等价于  *(p())

单目运算符是自右至左结合
*p++ 会被编译器解释为 *(p++), 而不是 (*p)++

赋值运算符的优先级是从右到左
a=b=0; 等价于 b=0;a=b;

赋值运算符的优先级要低于任何一个比较运算符
if (c=getc(in) != EOF) 等价于 if (c = (getc(in) != EOF))

2.3 注意作为语句结束标识的分号

现在的编译器应该都可以识别出来不带分号的报错,但是还是需要多加注意;
不要在 if 或 while 等判断语句后面增加分号;

if (a > big);
	a = big;
// 等价于
if (a > big){};
	a = big;

不要遗漏了分号

if (a > big)
	return			// 希望程序结束
a = 3;
// 等价于
if (a > big)
	return a = 3;
// 本来想定义一个结构体和一个函数,下面的代码会被解释为 func1函数的返回值类型为 bigger
struct bigger
{
	int test_a;
	int test_b;
} 
func1()
{
// ...
}

2.4 switch 语句

switch 语句可以缺少 break 语法,有优势也有劣势

// 正确写法
switch(number)
{
	case 1:
		printf("red");
	break;
	case 2:
		printf("yellow");
	break;
}
// 错误写法 当number=1的时候,会打印出 redyellow
switch(number)
{
	case 1:
		printf("red");
	case 2:
		printf("yellow");
	break;
}

// 优势用法,当number==1或2 的时候,都可以打印出 yellow
switch(number)
{
	case 1:
	case 2:
		printf("yellow");
	break;
}

2.5 函数调用

在函数调用时候,即使函数不带参数,也应该包括参数列表

func();	// 正常函数调用
func   // 表示计算函数的地址

2.6 悬挂else引发的问题

else始终和同一括号内最近的未匹配的if结合,千万不要省略{}

// 期望 x 不等于0的时候进行计算
if (x == 0)
	if (y == 0) error();
else
{
	z = x +y;
}
// 等价于
if (x == 0)
{
	if (y == 0) 
		error();
	else
	{
		z = x +y;
	}
}

// 正确写法
if (x == 0)
{
	if (y == 0) error();
}
else
{
	z = x +y;
}

像shell语法中定义, 使用收尾定界符可以避免else悬挂问题

if x==0
then

else

fi
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