Windows系统下GCC配置, MinGW-W64 GCC安装与配置,Dev-C++、CodeBlocks

在Windows系统下,除微软的VS外,大多使用GCC作为编译,现在的GCC并不是只能在Linux系统上才能使用的编译器,早已移值到了Windows系统下了。

由于VS的庞大,很多人员只是学习一下C/C++语言,庞大的VS功能大多是用不到的,这时在Windows系统下GCC就是一个不错的选择。(需要学习Windows下应用程序开发的建议还是使用VS做为开发工具

现在的GCC其实是一个套件,可以编译C语言程序,也可以编译C++语言程序

编译C语言可以使用:gcc 命令

编译C++语言可以用:g++ 命令

Windows系统下的IDE集成GCC编译器有:Dev-C++(Dev CPP)、CodeBlocks等常见的IDE里。

Dev-C++(Dev CPP)、CodeBlocks 所使用的GCC
Dev-C++ v5.11gcc version 4.9.2 (tdm64-1)
CodeBlocks v17.12gcc version 5.1.0 (tdm-1)

GCC各发行版简介:

MinGW、MinGW-w64、TDM-GCC编译之间的区别
MinGW只有32位版---------------不推荐使用
MinGW-w64提供 32位和64位--------更新最快,基本上gcc更近后几周内就会跟进
TDM-GCC提供32位和64位---------更新速度也不怎么样

编译器或IDE下载地址:

MinGW:http://www.mingw.org

MinGW-w64:http://www.mingw-w64.org

TDM-GCC:http://tdm-gcc.tdragon.net

Dev-C++ v5.11:https://sourceforge.net/projects/orwelldevcpp

CodeBlocks v17.12:http://www.codeblocks.org


MinGW-W64 GCC安装与配置

MinGW-w64下载地址:https://sourceforge.net/projects/mingw-w64/files/

选择合适的版本

i686纯32位版供32位win系统使用
x86_64是64位系统用的版本

seh结尾是纯64位编译
sjlj结尾是32 64两种编译,需加-m32或-m64参数

posix通常用于跨平台,比win32兼容性好一些

 我这里选择的是:MinGW-W64 GCC-8.1.0 x86_64-posix-sjlj  (已经编译好的压缩包,并非在线安装程序)


配置过程:

  1. 下载压缩包
  2. 将压缩包解压到硬盘
  3. 配置编译环境

假设我这里将下载的压缩包解压到:D:\mingw64 目录下


配置环境变量(以Win7为例Win10类似):

 简便操作过程:

右击“计算机” --》属性 --》高级系统设置 --》环境环境 --》系统变量 --》“Path”变量 --》编辑,追加 ;D:\mingw64\bin

设置系统环境变量具体步骤

详细操作过程:

在桌面选择“计算机” --》右击选择“属性” --》进入“控制面板\所有控制面板项\系统”选项 --》选择左边的“高级系统设置” --》弹出的系统属性,选择“环境变量” --》在系统环境变量里,找到变量名为“Path” --》双击“Path”变量 --》在结尾追加“;D:\mingw64\bin”

Windows的“Path”环境变量是以分号为分隔符(“;”是英文的分号),不是中文的分号,切记!最后一个“Path”环境变量不需要分号!


验证环境是否安装

开始菜单 ---> 附件 ---> “命令行提示符”  或 “Win键+R”组合键,输入:cmd

在命令行下输入:gcc -v

如有输出GCC信息则配置成功,配置成功如图:

MinGW-W64 GCC 配置成功输出信息

 环境变量添加错误将会提示无效命令。

添加make命令

make命令是Linux上用的比较多的命令,方便面快捷的编译C/++程序。

进入D:\mingw64\bin目录,拷贝复制一份“mingw32-make.exe”在该目录,并重命名为“make.exe”

MinGW-W64默认把它命名为“mingw32-make.exe”文件名,也可以直接更改该文件名为“make.exe”,这里为了以后有其它的工具会调用到“mingw32-make.exe”,特复制一份并命名为“make.exe”文件而已。


Dev-C++、CodeBlocks环境变量添加

Dev-C++和CodeBlocks想要在控制台下使用,请添加如下环境变量到系统的“Path”变量当中

这里我的假设是将Dev-C++和CodeBlocks安装在D盘上,如不是安装在D盘下,请自行更改相应的目录

Dev-C++: D:\Dev-Cpp\MinGW64\bin

CodeBlocks: D:\CodeBlocks\MinGW\bin

make命令也是进入相应的 bin 目录复制“mingw32-make.exe”文件并重命名为“make.exe”文件


编译第一个C/C++源代码文件

源代码:

// tex.c
#include <stdio.h>

int main(void)
{
    printf("Hello World\n");
    return 0;
}

编译运行:

编译C源代码文件,并运行编译好的程序

小技巧:

在命令行下经常需要切换目录,是一件比较麻烦的一件事。可以新建个“*.bat”文件,内容为"start",将该批处理文件放置到所建的工程目录下,要使用命令行时,直接双击打开就可以了,不用切换目录了。


GCC、make命令及Makefile简单介绍

CGG参数(更多参数请输入:gcc --help)

选项说明
-E只进行预编译,代码送往标准输出
-S

编译生成汇编代码

-c编译生成目标文件”.o”,不链接成可执行文件
-o out_filename保存为指定的文件名,不指定默认为a.*文件
-g在可执行程序中包含标准调试信息,要调试源文件须添加
-On这里的“n”指的是数字,选择程序要使用的优化级别,分别为-O1,-O2,-O3,一般使用-O2就可以了
-std=选择C准备,如:C99,C11等(例:-std=c11)
-Wall

打开所有类型语法警告,建议养成使用该选项的习惯(不包括-pedantic选项)

-pedantic

能够帮助程序员发现一些不符合ANSI/ISO C标准的代码(如未定义行为提示)

make命令

make命令执行时,需要一个 Makefile 文件,以告诉make命令需要怎么样的去编译和链接程序。

Makefile文件简介

makefile带来的好处就是——“自动化编译”,一旦写好,只需要一个make命令,整个工程完全自动编译,极大的提高了软件开发的效率。make是一个命令工具,是一个解释makefile中指令的命令工具,一般来说,大多数的IDE都有这个命令,比如:Delphi的make,Visual C++的nmake,Linux下GNU的make。可见,makefile都成为了一种在工程方面的编译方法。

 Makefile文件是没有文件名后缀的,就一个名为“Makefile”的文件

更多的Makefile文件资料请自行搜索查看

下边贴出我常用测试使用的Makefile文件,“#”开头为注释,请按提示修改相应选项

all : tex

# 请根据自己的工程修改相应的选项内容,文件为*nix(unix,Linux)格式,可用Notepad++等打开
# Windows系统记事本打开不会换行

# 要编译的常用参数选项
CFLAGS=	-Wall -pedantic -O2

#要编译的文件名
obj = tex
#要编译文件后缀
suffix = .c
#要使用的编译器(gcc或g++)
cc = gcc
#编译标准(C:-std=c11,C++:-std=c++14)
Std = -std=c11
#要编译成32或64位程序
Bit = -m32
#编译文件需要连接的其它库文件

CFLAGS+= $(Std)
CFLAGS+= $(Bit)

tex : $(obj)$(suffix)
	$(cc) $(obj)$(suffix) $(CFLAGS) $(LINK) -o $(obj)
	@./$(obj)
	@echo Error : %ERRORLEVEL%

.PHONY : clean
clean:
	-del $(obj).exe

将上边内容保存为一个“Makefile”,记得第一个字母为大写,其它都是小写(Windows会稍微宽一些,全小写也可以),并把“Makefile”文件放在要编译的C/C++源文件目录下,打开命令行执行:make

# 执行编译
D:\测试时间>make
gcc tex.c -Wall -pedantic -static -O2 -std=c11 -m32  -o tex
Hello World
Error : 0

# 执行清除
D:\测试时间>make clean
del tex.exe

D:\测试时间>

 简单的一个C编译工程:Hello World目录

简单的一个学习测试目录文件​​​​​

 编译并执行、清除文件:

make命令截图

本文中用的测试文件:https://gitee.com/duke56/test_time

本文没有啥技术含量,纯粹是给C/C++新学员参考配置学习环境用的!

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### 回答1: Code::Blocks是一个十分流行的跨平台集成开发环境(IDE),被广泛用于编写各种编程语言的代码。而“codeblocks-20.03mingw-nosetup”是Code::Blocks IDE的一种版本,其包含mingw (MinGW-W64)编译器和一些其他工具。这个版本特别适合那些不想要安装或使用安装程序的用户。 在“codeblocks-20.03mingw-nosetup”中,Code::Blocks IDE与MinGW编译器和一些其他工具打包在一起,让用户可以快速、方便地开始编写程序代码。和其他版本相比,“codeblocks-20.03mingw-nosetup”也不需要用户进行繁琐的安装程序。这将使用户很容易地将它们放在可移动磁盘上或USB驱动器中,并在任何时候、任何地方使用。 Code::Blocks IDE的MinGW编译器是一种高度兼容且开源的编译器,可为用户提供有用的开发工具。在使用此版本时,用户可以获得许多有用的特性,如突出显示语法、代码补全功能和错误检测。 总之,“codeblocks-20.03mingw-nosetup”是一种对于程序员来说十分方便、易于使用的Code::Blocks版本。它简单、快速,允许用户在不需要安装额外的软件的情况下开始编写程序。 ### 回答2: codeblocks-20.03 mingw nosetup 是一种带有 mingw 编译器的集成开发环境, 通过它我们可以进行 C/C++ 的编程开发。这个版本是不需要安装的,可以直接解压缩使用。相对于需要安装的版本,这个版本可以减少用户的安装时间及硬盘空间占用,同时不用担心注册表问题。 Code::Blocks 是一个免费、跨平台的开发工具,支持Windows、Mac OS X、 Linux等多个操作系统。它支持多种编译器,如GCC,Clang,Visual C++等。具有调试功能,可以设置断点、单步执行等,是开发者进行C/C++编程的不可或缺的工具。使用Code::Blocks不仅可以编写控制台程序,也可以编写图形界面程序,可自由添加插件进行扩展。 在使用codeblocks-20.03 mingw nosetup 进行开发时,需要先把编写的程序代码与mingw编译器一起编译成可执行文件,然后再运行程序。该版本的编译器可以编译出Windows平台下的可执行文件,支持多种文件格式,如EXE、DLL、LIB等。 总之,codeblocks-20.03 mingw nosetup 是一款非常方便的C/C++开发工具,无需繁琐安装,方便使用,可以帮助开发者快速编写出高质量的代码。 ### 回答3: Code::Blocks是一个免费的开源集成开发环境(IDE),可以用于编写C/C++程序。Code::Blocks IDE集成了各种功能强大的工具,包括代码编辑器、编译器和调试器等。Code::Blocks可以运行在Windows、Linux和MacOS等操作系统上。 Code::Blocks的20.03版本中,mingw-nosetup是指该版本集成了mingw编译器,但无需进行安装配置。即当安装Code::Blocks后,mingw编译器已经预下载并集成在其中了,可以直接使用,无需额外进行安装和配置。这样可以方便用户快速开始编写和调试C/C++程序,提高开发效率。 此外,Code::Blocks还提供了跨平台的C/C++编译器支持,并针对不同的平台和操作系统提供相应的编译器集成,使得开发者可以在不同的环境下针对不同的需求进行开发和调试。同时Code::Blocks也支持各种重要的编程技术,如静态代码检查、自动化构建和部署等,可以大大简化开发流程,提高开发过程的可靠性和效率。 总的来说,Code::Blocks-20.03mingw-nosetup是一个非常强大的C/C++编程集成开发环境,不仅提供丰富的工具和功能,而且能够支持多平台和多种编程技术,为广大C/C++程序员提供了一个高效、快捷、可靠的开发环境。
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