C/C++编程 恶作剧限制鼠标移动、限制鼠标在屏幕上的一个矩形区域内_ClipCursor

#include <stdio.h>
#include <windows.h>

int main(void)
{
    printf("\n别害怕5秒后你的鼠标就可以正常使用了^_^\n");
    RECT rect;

    //左上角
    rect.top = 100;   //上
    rect.left = 100;  //左

    //右下角
    rect.bottom = rect.top + 255;  //底
    rect.right = rect.left + 255;  //右

    ClipCursor(&rect);
    Sleep(5000);
    ClipCursor(NULL);  //释放
    return 0;
}

/*
函数原型
    BOOL ClipCursor(CONST RECT *lpRect);
参数
    IpRect:指向RECT结构的指针,该结构包含限制矩形区域左上角和右下角的屏幕坐标
    如果该指针为NULL(空),则鼠标可以在屏幕的任何区域移动
*/

/*
函数原型
    //检取一个矩形区域的屏幕坐标,光标被限制在该矩形区域之内
    BOOL GetClipCursor(LPRECT IpRect);
参数
    IpRect:一个RECT结构的指针;接收限制矩形的屏幕坐标。
    如果该光标没有被限制在一个矩形区域内,则该RECT结构接收屏幕的尺寸
返回值
    如果成功,返回非零;如果失败,返回值为零
    若想获得更多错误信息,请调用GetLastError函数
*/

 

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