前言
在完成游戏核心功能开发后,如何确保项目质量并成功发布到各大平台?本文将从自动化测试到商店上架,手把手教你构建完整的游戏开发闭环。使用Unity 2022 LTS版本进行演示,所有代码均经过实际项目验证。
一、自动化测试实战(Unity Test Framework)
1.1 测试框架搭建
在Package Manager中安装Test Framework包,创建Tests文件夹(需标记为Tests Assembly)
// PlayerHealthTests.cs
using NUnit.Framework;
using UnityEngine.TestTools;
public class PlayerHealthTests
{
[Test]
public void 玩家受伤后生命值正确减少()
{
// 初始化
var player = new GameObject().AddComponent<PlayerHealth>();
player.Initialize(100);
// 执行
player.TakeDamage(30);
// 断言
Assert.AreEqual(70, player.CurrentHealth);
}
[UnityTest]
public IEnumerator 玩家死亡后触发重生流程()
{
var player = Object.Instantiate(Resources.Load<PlayerHealth>("Prefabs/Player"));
player.TakeDamage(1000);
yield return new WaitForSeconds(1);
Assert.IsTrue(player.IsRespawning);
}