第十二天 使用Unity Test Framework进行自动化测试 性能优化:Profiler分析、内存管理

前言

在完成游戏核心功能开发后,如何确保项目质量并成功发布到各大平台?本文将从自动化测试到商店上架,手把手教你构建完整的游戏开发闭环。使用Unity 2022 LTS版本进行演示,所有代码均经过实际项目验证。


一、自动化测试实战(Unity Test Framework)

1.1 测试框架搭建

在Package Manager中安装Test Framework包,创建Tests文件夹(需标记为Tests Assembly)

// PlayerHealthTests.cs
using NUnit.Framework;
using UnityEngine.TestTools;

public class PlayerHealthTests
{
   
    [Test]
    public void 玩家受伤后生命值正确减少()
    {
   
        // 初始化
        var player = new GameObject().AddComponent<PlayerHealth>();
        player.Initialize(100);
        
        // 执行
        player.TakeDamage(30);
        
        // 断言
        Assert.AreEqual(70, player.CurrentHealth);
    }

    [UnityTest]
    public IEnumerator 玩家死亡后触发重生流程()
    {
   
        var player = Object.Instantiate(Resources.Load<PlayerHealth>("Prefabs/Player"));
        player.TakeDamage(1000);
        
        yield return new WaitForSeconds(1);
        
        Assert.IsTrue(player.IsRespawning);
    }
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