坦克大战(基于尚学堂版修改)

大概用了两天半的课余,一共四五个多小时的时间做的,一千行代码的小游戏。先实现了尚学堂版坦克大战,一边看PPT一边自己写,不会实现的地方看视频,一点点做了来以后,然后根据自己的想法进行了修改:

1.      加强AI,优化了坦克撞墙不回头的问题

2.      敌我使用两种颜色子弹

3.      敌方坦克死光后,随机生成十辆坦克,并避免卡墙。


代码:

TankClient.java

import java.awt.*;
import java.util.*;
import java.awt.event.*;

public class TankClient extends Frame {
	Image offScreenImage = null;
	Tank tank = new Tank(600,325,this,Tank.Direction.STOP,true);
	LinkedList<Missile> missiles = new LinkedList<Missile>();
	LinkedList<Explode> explodes = new LinkedList<Explode>();
	LinkedList<Tank> tanks = new LinkedList<Tank>();
	LinkedList<Missile> eMissiles = new LinkedList<Missile>();
	Blood b = new Blood();
	Random r = new Random();							//添加随机数,用于随机生成坦克
	
	
	Wall w=new Wall(500, 200, 20, 250, this);
	
	public static final int WINDOW_HEIGHT = 600,WINDOW_WIDTH = 800;
	public static void main(String[] args) {
		new TankClient().launchFrame();
	}
	
	public void launchFrame(){
		for(int i=0;i<10;i++){
			tanks.add(new Tank(50, (50*i+120), this, Tank.Direction.D, false));
		}
		

		setBounds(600,300,WINDOW_WIDTH,WINDOW_HEIGHT);
		setVisible(true);
		this.setResizable(false);
		
		this.addKeyListener(new KeyMonitor());
		setBackground(Color.lightGray);
		addWindowListener(new WindowAdapter(){
			public void windowClosing(WindowEvent e) 
			{
				setVisible(false);
				System.exit(0);
			}
		});
		
		new Thread(new rePaint()).start();

	}
	
	public void paint(Graphics g)
	{
		if(tanks.size()<=0){
			for(int i=0;i<10;i++){
				int newX,newY;
				Tank t = new Tank(newX=r.nextInt(500),newY=r.nextInt(600), this, Tank.Direction.D, false);		//用于随机生成坦克

				while(new Rectangle(newX,newY,30,30).intersects( w.getRect())){								//与墙进行碰撞检测
					t = new Tank(newX=r.nextInt(500),newY=r.nextInt(600), this, Tank.Direction.D, false);
				}
				
				tanks.add(t);
			}
		}
		Color c = g.getColor();
/*
		for(Missile m:missiles)    //用此种循环会出现Exception,故放弃
		{
			if(!m.getExist())
				missiles.remove(m);
			m.drawMissile(g);
			m.hitTank(eTank);
		}
*/	
		for(int i=0;i<missiles.size();i++){
			Missile m = missiles.get(i);
			m.hitTanks(tanks);
			m.hitTank(tank);
			m.drawMissile(g);
			m.hitWall(w);
		}
		
		for(int i=0;i<tanks.size();i++){
			Tank t = tanks.get(i);
			t.collidesWall(w);
			t.drawTank(g);
			t.collidesTanks(tanks);
		}
		tank.collidesWall(w);
		tank.collidesTanks(tanks);
		tank.eat();
		
		for(int i=0;i<explodes.size();i++)
		{
			Explode e = explodes.get(i);
			e.draw(g);
		}
		
		w.drawWall(g);
		b.draw(g);
		
		g.drawString("missiles count:"+missiles.size(), 30, 60);
		g.drawString("explodes count:"+explodes.size(), 30, 75);
		g.drawString("enemy tanks count:"+tanks.size(), 30, 90);
		g.drawString("tank life:"+tank.getLife(), 30, 105);
		tank.drawTank(g);
		
		
		g.setColor(c);
	}

	public void update(Graphics g){
		if(offScreenImage==null){
			offScreenImage = this.createImage(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);
		}
		
		Graphics gOffScreen = offScreenImage.getGraphics();

		Color c = gOffScreen.getColor();
		gOffScreen.setColor(Color.lightGray);
		gOffScreen.fillRect(0, 0, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);
		gOffScreen.setColor(c);
	
		paint(gOffScreen
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