活动对象

活动对象框架:

1 活动对象调度器:这个类用于对事件进行调度,每个线程之中最多只能有一个活动调度器。

2活动对象:这个类用于事件的处理,在一个给定的线程内可以存在多个活动对象。

为了解决多任务应用的问题而提出的。

所有的活动对象都是从基类CActive不同程度地派生而来,

CActive类定义

class CActive : public CBase

 {
public:


enum TPriority
 { 
 EPriorityIdle=-100, 
 EPriorityLow=-20, 
 EPriorityStandard=0,

 EPriorityUserInput=10,  
 EPriorityHigh=20,
 };
public:
 IMPORT_C ~CActive();
 IMPORT_C void Cancel();//
 IMPORT_C void Deque();
 IMPORT_C void SetPriority(TInt aPriority);
 inline TBool IsActive() const;
 inline TBool IsAdded() const;
 inline TInt Priority() const;
protected:
 IMPORT_C CActive(TInt aPriority);
 IMPORT_C void SetActive();  
 virtual void DoCancel() =0; //删除活动对象的异步请求
 virtual void RunL() =0; //处理异步请求
 IMPORT_C virtual TInt RunError(TInt aError);
protected:
 IMPORT_C virtual TInt Extension_(TUint aExtensionId, TAny*& a0, TAny* a1);
public:
 
 TRequestStatus iStatus;
private:
// TBool iActive;
 TPriQueLink iLink;
 TAny* iSpare;
 friend class CActiveScheduler;
 friend class CServer;
 friend class CServer2;
 };

 


 

 

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