android surfaceview截图 系统截图

使用普通截图方式截取surfaceview的人都会遇到surfaceview区域黑屏,也就是截取不到图片。然后各种百度google,有的说换用textureview,也有些别的方法。大概试了都没能成功,textureview是有对应方法。不过现在需要截图的是surfaceview。
Android在5.0系统之前,是没有开放视频录制的接口的,5.0之后Google开放了视频录制的接口,相关类是MediaProjection和MediaProjectionManager。
首先来说MediaProjectionManager,它是一个系统级的服务,类似WindowManager,AlarmManager等,你可以通过getSystemService方法来获取

MediaProjectionManager mMediaProjectionManager = (MediaProjectionManager)
                getSystemService(Context.MEDIA_PROJECTION_SERVICE);

需要开始截屏需要调用MediaProjectionManager 的createScreenCaptureIntent返回的是一个intent,使用startactivity启动会弹出一个截屏授权框:

startActivityForResult(
                    mMediaProjectionManager.createScreenCaptureIntent(),
                    REQUEST_MEDIA_PROJECTION);
截屏成功后再onactivityResult回调,截取屏幕显示
 @Override
    public void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
        if (requestCode == REQUEST_MEDIA_PROJECTION) {
            if (resultCode != Activity.RESULT_OK) {
                Toast.makeText(this, "用户取消了", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                return;
            }
            final ImageReader mImageReader = ImageReader.newInstance(ScreenUtils.getScreenWidth(this), ScreenUtils.getScreenHeight(this), 0x1, 2);
                mMediaProjection = mMediaProjectionManager.getMediaProjection(resultCode, data);
                mVirtualDisplay = mMediaProjection.createVirtualDisplay("ScreenCapture",
                        ScreenUtils.getScreenWidth(this), ScreenUtils.getScreenHeight(this), getResources().getDisplayMetrics().densityDpi,
                        DisplayManager.VIRTUAL_DISPLAY_FLAG_AUTO_MIRROR,
                        mImageReader.getSurface(), null, null);

                mImageName = System.currentTimeMillis() + ".png";
                new Handler().postDelayed(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        Image image = null;
                        if (android.os.Build.VERSION.SDK_INT >= android.os.Build.VERSION_CODES.KITKAT) {
                            image = mImageReader.acquireLatestImage();
                        }
                        if (image == null) {
                            return;
                        }
                        int width = 0;
                        if (android.os.Build.VERSION.SDK_INT >= android.os.Build.VERSION_CODES.KITKAT) {
                            width = image.getWidth();
                            int height = image.getHeight();
                            final Image.Plane[] planes = image.getPlanes();
                            final ByteBuffer buffer = planes[0].getBuffer();
                            int pixelStride = planes[0].getPixelStride();
                            int rowStride = planes[0].getRowStride();
                            int rowPadding = rowStride - pixelStride * width;
                            Bitmap mBitmap;
                            mBitmap = Bitmap.createBitmap(width + rowPadding / pixelStride, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
                            mBitmap.copyPixelsFromBuffer(buffer);
                            mBitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap, 0, 0, width, height);
                            image.close();

                            if (mBitmap != null) {
                                //拿到mitmap
                                final Bitmap finalMBitmap = mBitmap;

                            }
                        }

                    }
                }, 300);
        }
    }

由于刚开始录制直接截取图片可能会出现黑屏之类问题 ,所以这里延迟了300毫秒。通过这样,就可以获取到截屏,包括surfaceview或者其他界面。

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Android中的SurfaceView合成**主要涉及到SurfaceFlinger和硬件合成(HWC)等组件的配合工作**。 在Android系统中,SurfaceView是一种特殊的视图,它使用一个独立的绘图Surface来渲染内容。这个SurfaceSurfaceFlinger服务直接管理,而不是通过常规的视图层次结构。以下是一些关键点: 1. **SurfaceFlinger的角色**:SurfaceFlinger是一个系统服务,负责接受来自多个源的数据缓冲区,对它们进行合成,然后发送到显示设备。它处理屏幕上的各种层,包括状态栏、导航栏以及应用界面等。 2. **合成方式**:合成可以在Client端(使用GPU)或Device端(使用HWC硬件)完成。SurfaceFlinger主要负责Client端的合成工作,通过RenderEngine利用GPU来进行合成。 3. **SurfaceView的优势**:使用SurfaceView进行渲染时,可以直接将缓冲区合成到屏幕上,这样可以避免额外的合成步骤,提高效率。 4. **HWC的作用**:Hardware Composer HAL(HWC)是与SurfaceFlinger配合使用的硬件抽象层,它负责确定合成缓冲区的最有效方法,并实际执行合成过程。 5. **合成流程**:当Buffer放入BufferQueue队列后,Consumer端的FrameListener会通过frameAvailableListener通知Consumer,然后进行相应的处理。 综上所述,Android SurfaceView的合成是一个复杂的过程,涉及多个系统组件和服务的协同工作。了解这些机制有助于更好地理解Android图形系统的工作原理。
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