扣哒世界的游戏开发2-2军事训练2

本文介绍了一个游戏编程中的事件处理器函数,如何让soldier和archer角色根据spawn事件智能地寻找并攻击最近的敌人。通过`fightEnemies`函数实现单位的自动战斗行为。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

知识点记录:

def fightEnemies(event):
    while True:
        # event.target是执行这个事件处理器函数的目标单位!
        friendUnit = event.target
        enemy = friendUnit.findNearestEnemy()
        # 让友方单位(friendUnit)攻击(attack())敌人!
        friendUnit.attack(enemy)

# 将处理器函数fightEnemies添加到所有“soldier”的"spawn"事件上
game.setActionFor("soldier", "spawn", fightEnemies)

# 将处理器函数fightEnemies添加到所有“archer”的"spawn"事件上
game.setActionFor("archer", "spawn", fightEnemies)
 

在def函数(event)中这一个,让函数接受你给event指定的值,在下面程序中

game.setActionFor("soldier", "spawn", fightEnemies)

就是将“soldier”交给了event,变成soldier.target,  --发生事件的元素或触发事件的元素.

去寻找目标和攻击目标。

archer同理

 

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