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原创 Ngui Shader Transparent Colored (Packed)和BMFont
最近工作需要,为扩展Ngui的功能,需要自己实现一种效果,s
2014-07-17 16:31:54 3012 1
转载 计算机图形学:任意点相对于任意平面的反射矩阵
转载请注明出处http://hi.baidu.com/wsliulao5/blog/item/bca731dde0a26cdc8d10291f.html,谢谢。问题:已知空间中任意平面n*(x-x0,y-y0,z-z0)=0和空间中任意点V,其中n为该平面的法向量,x0,y0,z0为该平面上的一点。求:该点相对于该平面的镜像点v'和V到V'的转换矩阵,如下图所示:该
2014-06-06 11:40:32 5735
原创 gamekit开篇
有一段时间没有写博客了,并不是不想写,而是觉得自己这段时间研究的东西很琐碎,写出来估计也只有我自己能看得懂。但是我想啊,既然打算写一些东西,当然是越有价值越好了。我希望把我在学习过程中的东西记录下来,并不是单纯的做笔记或者备忘,而是希望可以和大家共同学习,这样既能共同进步,也能提高学习的积极性。好了,废话就不多说了,切入主题。最近一段时间,游戏工作接近尾声,所以空余的时间也多了起来,有
2014-01-24 16:13:37 5389
原创 cocos2d-x学习篇之网络(http)篇
这段时间接触到cocos2d-x,拜读了csdn上很多大大的文章,尤其是小满的专栏,感觉获益不少,觉得像他们那样,边学习,边总结经验,并写出来学习过程与大家分享,我觉得是一件很值得学习的事,所以也打算把自己学习的东西和经验与大家分享,有不足之处或者错误的,还希望请大家能海涵并提出来,共同讨论,共同进步。好了,废话到此。Cocos2dx 为我们封装了在cocos2dx中http的网络框架,其文件
2013-08-23 18:27:11 8713 9
转载 C#反射调用泛型类方法
泛型类如下using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Reflection; namespace ReflectionTest{ public class SampleClass { public sta
2013-07-29 10:34:02 3565
空空如也
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