设计模式(17) - 观察者模式

问题描述

当对象的状态发生变化的时候,某些关注该对象的对象可能希望得到通知并调整自己的状态。例如一个表格数据对象有不同的图形呈现,当数据发生变化的时候,这些图形对象希望得到通知并重新绘制。观察者模式支持这种通知但确保对象和对象的观察者透明。

观察者模式

如图所示,ConcreteObserver对象对ConcreteEntity的状态m_entityState感兴趣。ConcreteObserver对象保持一份ConcreteEntity对象的引用,同时调用Entity对象的接口Subscribe()将自己注册到Entity对象的m_observers链表中;完成Observer对象订阅Entity状态变化通知的过程。当ConcreteEntity的状态发送变化的时候,ConcreteEntity调用Distribute()来发布状态通知;Distribute()方法调用Observer对象的Update()方法向Observer对象发送一个状态更新消息。ConcreteObserver对象得到通知后,调用ConcreteEntity对象的GetState()方法来查询该对象状态,并采取相应的动作。在整个过程中,ConcreteEntity对象对于ConcreteObserver对象完全透明。由此可见,观察者模式隔离了实体对象Entity和ConcreteEntity对其观察者对象Observer/ConcreteObserver的直接依赖关系。


讨论

观察者模式的价值在于:实体对象状态变化后,能够让所有依赖于该实体对象的观察者对象得到自动通知,而实体对象本身完全不了解观察者对象的存在性。

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