方法三:沙漏光标为 Windows 操作系统本身默认支持之特性,微软已经把对沙漏光标的支持封装在 MFC 框架当中,开发人员可以不需要为此而在程序中引入 Cursor 资源。在 MFC 程序中,可以使用以下三种方式来操作沙漏光标:
(1)CWinApp::DoWaitCursor();
(2)CCmdTarget::BeginWaitCursor(),CCmdTarget::EndWaitCursor()和CCmdTarget::RestoreWaitCursor();
(3)CWaitCursor 封装类。
通过 Debug 跟踪可知,(2)和(3)的封装最终还是通过调用(1)来实现的。它们存在以下的对应关系:
说明 | (1) | (2) | (3) |
打开沙漏光标 | CWinApp::DoWaitCursor(1) | CCmdTarget::BeginWaitCursor() | CWaitCursor 构造函数 |
关闭沙漏光标 | CWinApp::DoWaitCursor(-1) | CCmdTarget::EndWaitCursor() | CWaitCursor 析构函数 |
刷新沙漏光标 | CWinApp::DoWaitCursor(0) | CCmdTarget::RestoreWaitCursor() | CWaitCursor::Restore() |
下面列举几个实例场景以作说明:
场景1:在开始执行长操作之前打开沙漏光标,在长操作操作结束之后关闭沙漏光标。长操作在这里是指那些相对需要比较长的时间才能执行完毕的操作,比如说大文件的复制粘贴。
void
CMyDialog::DoSomeLengthyOperation()
{
BeginWaitCursor(); // or AfxGetApp()->DoWaitCursor(1)
// ... 执行长操作
EndWaitCursor(
{
BeginWaitCursor(); // or AfxGetApp()->DoWaitCursor(1)
// ... 执行长操作
EndWaitCursor(