coco2d-x手记

打开终端,运行coocs2d-x目录下的 create-android-project.sh ,按照提示输入包名,sdk编号,项目名称,成功后会在cocos2dx目录下出现一个和刚输入的项目名称同名的文件夹;

进入文件夹下的proj.android 目录,在终端下运行build_native.sh,出现提示 please define NDK_ROOT;这个问题windows下也遇到过,两种修改都没有效果,但在mac下两个方法都可以

1:直接打开该文件,在文件头部输入NDK_ROOT="path",path为ndk的解压目录即可(每个build_native都要)

2:或者nano ~/.bash_profile文件(若没有,要创建),添加export NDK_ROOT = path (注意没有引号)(推荐)

运行build_native.sh,编译成功!

然后打开Eclipse,右键new -> Project... Android -> Android Project from Existing Code , 选择刚才生成的项目名称/proj.android目录 (生成后会发现.java的代码出现错误)

创建好后右键点击项目, Build Path -> Link Source  选择导入 cocos2dx解压目录->cocos2dx->platform->android->java->src, (reflesh后部分错误消失)

这里还有个问题,若果选择了安卓4.2的sdk,项目中的AndroidManifest.xml文件中会报一个@drawable/icon文件找不到,因为文件的路径不一样了,切换到Manifest的Application下,选择ic_launcher,错误提示消失;

连接安卓移动设备(meizu m9),打开调试模式,右键点击项目, Run as ... Android Application ,选择连接好的设备;

手机上出现cocos2dx的hello程序,那么编译就成功了 :) 如果修改代码,需要删除目录下的/obj , /libs重新运行build_native.sh ,然后记得使用eclipse -> Project -> Clean ... 重新Run;(为了方便也可在build_native文件顶部先加入 rm -rf 两个文件夹);

Good Luck!

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