C#
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子兮、
技术艺术双耍的创造者
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【C#】与C及OC的不同点
其实熟悉这些语言的朋友们深知,这C#语言和C/OC完全没有可比性。此篇是本人的一个学习笔记,仅此献给有C/OC基础,需要继续学习C#的朋友们。原创 2014-11-10 11:30:04 · 2049 阅读 · 0 评论 -
【C#】显示引用类型变量的内存地址(以字符串为例)
对于C/OC/C++程序员来说,输出一下所创建对象的内存地址,观察、分析或者单纯处于好奇心,都是很平常的事情。然而对于将安全放在第一位的C#语言来说,这个“平常事”貌似并不那么直接。本文对C#语言显示引用类型内存的地址的方法进行了封装,并以System.String和StringBuilder两个类为例展示了他们的内存地址变化情况。原创 2014-11-27 20:01:29 · 6765 阅读 · 1 评论 -
【C#】结构体与类的比较
C#的类与结构体是初学者很容易混淆的两个概念,本文以表格的方式整理了两者的相同点和不同点。原创 2015-02-16 04:14:16 · 1964 阅读 · 0 评论 -
【Unity】Mesh网格编程(四)麦比乌斯环
本文用Unity网格编程生成了麦比乌斯环。/// 技术要点:/// 1. 通过生成、父子化和旋转空对象确认各个顶点位置/// 2. 根据几何顶点位置生成网格顶点位置原创 2015-06-27 22:45:31 · 4135 阅读 · 0 评论 -
【Unity】Finite State Machine 有限状态机
原文链接:http://wiki.unity3d.com/index.php/Finite_State_Machine翻译了下Unity官方Wiki有限状态机的代码注释部分。处于大家学习目的,修改了部分注释和调试输出等内容,版权归原所有,供大家学习使用。FSMSystem.csusing System;using System.Collections;using翻译 2015-06-13 23:02:55 · 4103 阅读 · 0 评论 -
【Unity】基于MVC模式的背包系统 UGUI实现
本文基于MVC模式,用UGUI初步实现了背包系统。包含点击和拖拽两种逻辑,先献上源代码,工程和分析稍后补充。原创 2015-07-03 20:17:08 · 7324 阅读 · 2 评论 -
【VR】Leap Motion 官网文档 FingerModel (手指模型)
前言:感谢关注和支持这个Leap Motion系列翻译的朋友们,很抱歉由于工作原因很久没有更新,今后这个翻译还会继续(除非官方直接给出中文文档)。本篇献给大家的是 《FingerModel (手指模型)》 ,该类主要用于手指模型的创建、更新、信息获取及控制等。翻译 2015-07-15 23:16:47 · 6641 阅读 · 0 评论 -
【Unity】A*算法搜索过程可视化
A*算法是常用的游戏算法之一,也是初学者比较难掌握的一个算法。本文实现的是在Unity引擎中,以可视化的方式形象表现A*算法搜索的具体过程步骤,包括地图的搜索路径产生过程、FGH的计算以及开启关闭列表的变化等。原创 2015-02-19 01:52:32 · 4606 阅读 · 4 评论 -
【Unity】贴图主色调及其明度自动计算工具
来自家装设计师的需求:想知道贴图的主色调和明度。于是用Unity开发了这个小工具。原创 2016-01-31 22:16:47 · 2007 阅读 · 0 评论