【Unity】Mesh网格编程(四)麦比乌斯环

前言


事隔四个多月,第二篇网格编程原创,本次献给大家的是麦比乌斯环。

其实这个早就想做了,还是轻松下来的时候思绪转的快。

不废话,先看效果:





博文首发:http://blog.csdn.net/duzixi


工程资源准备:

1. 本脚本要放在Editor文件夹下

2. 在资源中有一个空对象,作为顶点预设体,创建时要引入

3. 在Resources文件夹下有一个材质,叫"M"


源代码:

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections;
using System.Collections.Gen
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