装饰模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。结构图:
以给一个人的穿着打扮为例。一个人可以穿休闲装:运动鞋,体恤,马裤;也可以穿正装:皮鞋,西服,领带;也可以穿其他的各种非主流装、超人装。将所有的装饰都写在一个类中难于维护,因此可将不同的装饰封装到不同的类中,有一个抽象类Finery类来指明要穿着的对象。这里没有用到Component类,直接让服饰类Decorator继承人类ConcreteComponent类
装饰模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。结构图:
以给一个人的穿着打扮为例。一个人可以穿休闲装:运动鞋,体恤,马裤;也可以穿正装:皮鞋,西服,领带;也可以穿其他的各种非主流装、超人装。将所有的装饰都写在一个类中难于维护,因此可将不同的装饰封装到不同的类中,有一个抽象类Finery类来指明要穿着的对象。这里没有用到Component类,直接让服饰类Decorator继承人类ConcreteComponent类