c语言——数组

目录

数组形式 

初始化

内存

二维数组

初始化

内存

数组越界

数组做函数参数

冒泡排序

两个例外


数组形式 

type_t  arr_name  [const_n];

  • type_t是数组元素类型
  • const_n是常量表达式,用来指定数组的大小

在c99中引入了变长数组的概念,即数组初始化的长度可以是变量,在一些编译平台比如vs2019是不支持这一概念的。

变长数组不能被初始化。 (int arr[n] = {0})

初始化

完全初始化

int arr1[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };

不完全初始化

int arr[10] = {1};//不完全初始化,第一个元素初始化为1,其余的元素默认初始化为0
char ch1[10] = { 'a','b','c' };
char ch2[10] = "abc"; 

 可以看到数组未完全初始化的部分被替换成了\0。 

注意区分\0,0,数字0和字符0,'\0'的Ascii码值是0,所以等价于0,其余两个0的ascii码值互不相同。

不写元素个数的初始化

char ch3[] = "abc";
char ch4[] = { 'a', 'b', 'c','\0'};

注意这里如果不加\0编译器会默认只有3个元素。

内存

我们先来打印一下数组内所有元素的地址:

通过打印发现,整形数组的每个地址都是每次增长4,而这正是一个整形所需要的空间,由此我们可以得出结论:

数组在内存中是连续存放的

随着数组下标的增长,数组地址由低到高变化

二维数组

初始化

	int arr[3][4] = {1,2,3,4,5};
	int arr[3][4] = { {1,2},{3,4},{5} };

	//对于二维数组,初始化时,可以省略掉行,但是不能省略掉列
	int arr[][4] = { 1,2,3,4,5 };
	/*1 2 0 0
	3 4 0 0
	5 0 0 0*/

我们也可以用{}指定初始化的排列方式:

	int arr[3][4] = { {1,2},{3,4},{5} };
/*1 2 0 0 
3 4 0 0
5 0 0 0*/

为什么不能省略列呢?因为列被省略后就不知道一行可以有几个数,而列数决定了第二行从哪里开始放。

内存

可以发现,二维数组的储存空间也是连续的 

数组越界

一个长度为n的数组,如果它的下标等于或大于n,就称作数组越界。

需要注意的是,数组越界并不是总能被编译器检查出来的。

 编译器并没有报错,这仅仅是一种抽查行为,平时写代码注意不要越界。

二维数组越界

可以发现,原来一行访问4个的数组现在一行访问五个,结合刚才图示的物理结构,二维数组也是连续存放的,所以会直接跳到下一行元素,导致一系列访问错位。 

数组做函数参数

数组做参数时是等价于首元素地址的,而通过指针接收可以访问任意下标的成员,对比传整个数组,大大减少了空间的消耗。

冒泡排序

思路:N个数N趟,每一趟选出最大/最小的数放到最右边,直到完成升序/降序排序。

void bubble_sort(int arr[], int sz)
{
	//冒泡排序的趟数
	int i = 0;
	for (i = 0; i < sz-1; i++)
	{
		//一趟冒泡排序
		int j = 0;
		for (j = 0; j < sz-1-i; j++)
		{
			if (arr[j] > arr[j + 1])
			{
				int tmp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = tmp;
			}
		}
	}
}
int main()
{
	int arr[10] = { 1,3,5,7,9,2,4,6,8,0 };
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
		bubble_sort(arr, sz);
	//打印
	int i = 0;
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}
}

注意求数组长度一定要放在函数外!

题外话:[ ]是操作数,所以arr[i] 等价于 i[arr]

两个例外

sizeof(数组名)是整个数组的地址

&arr是整个数组的地址(&arr[0]是首元素地址)

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

小C您好

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值