目前Sort Based Shuffle 是作为默认Shuffle类型的。Shuffle 是一个很复杂的过程,任何一个环节都足够写一篇文章。所以这里,我尝试换个方式,从实用的角度出发,让读者有两方面的收获:
- 剖析哪些环节,哪些代码可能会让内存产生问题
- 控制相关内存的参数
有时候,我们宁可程序慢点,也不要OOM,至少要先跑步起来,希望这篇文章能够让你达成这个目标。
同时我们会提及一些类名,这些类方便你自己想更深入了解时,可以方便的找到他们,自己去探个究竟。
Shuffle 概览
Spark 的Shuffle 分为 Write,Read 两阶段。我们预先建立三个概念:
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Write 对应的是ShuffleMapTask,具体的写操作ExternalSorter来负责
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Read 阶段由ShuffleRDD里的HashShuffleReader来完成。如果拉来的数据如果过大,需要落地,则也由ExternalSorter来完成的
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所有Write 写完后,才会执行Read。 他们被分成了两个不同的Stage阶段。
也就是说,Shuffle Write ,Shuffle Read 两阶段都可能需要落磁盘,并且通过Disk Merge 来完成最后的Sort归并排序。
Shuffle Write 内存消耗分析
Shuffle Write 的入口链路为:
org.apache.spark.scheduler.ShuffleMapTask
---> org.apache.spark.shuffle.sort.SortShuffleWriter
---> org.apache.spark.util.collection.ExternalSorter
会产生内存瓶颈的其实就是 org.apache.spark.util.collection.ExternalSorter
。我们看看这个复杂的ExternalSorter都有哪些地方在占用内存:
第一个地:
private var map = new PartitionedAppendOnlyMap[K, C]
我们知道,数据都是先写内存,内存不够了,才写磁盘。这里的map就是那个放数据的内存了。
这个PartitionedAppendOnlyMap
内部维持了一个数组,是这样的:
private var data = new Array[AnyRef](2 * capacity)
也就是他消耗的并不是Storage的内存,所谓Storage内存,指的是由blockManager管理起来的内存。
PartitionedAppendOnlyMap 放不下,要落地,那么不能硬生生的写磁盘,所以需要个buffer,然后把buffer再一次性写入磁盘文件。这个buffer是由参数
spark.shuffle.file.buffer=32k
控制的。数据获取的过程中,序列化反序列化,也是需要空间的,所以Spark 对数量做了限制,通过如下参数控制:
spark.shuffle.spill.batchSize=10000
假设一个Executor的可使用的Core为 C个,那么对应需要的内存消耗为:
C * 32k + C * 10000个Record + C * PartitionedAppendOnlyMap
这么看来,写文件的buffer不是问题,而序列化的batchSize也不是问题,几万或者十几万个Record 而已。那C * PartitionedAppendOnlyMap 到底会有多大呢?我先给个结论:
C * PartitionedAppendOnlyMap < ExecutorHeapMemeory * 0.2 * 0.8
怎么得到上面的结论呢?核心店就是要判定PartitionedAppendOnlyMap
需要占用多少内存,而它到底能占用内存,则由触发写磁盘动作决定,因为一旦写磁盘,PartitionedAppendOnlyMap所占有的内存就会被释放。下面是判断是否写磁盘的逻辑代码:
estimatedSize = map.estimateSize()
if (maybeSpill(map, estimatedSize)) {
map = new PartitionedAppendOnlyMap[K, C]
}
每放一条记录,就会做一次内存的检查,看PartitionedAppendOnlyMap
到底占用了多少内存。如果真是这样,假设检查一次内存1ms, 1kw 就不得了的时间了。所以肯定是不行的,所以 estimateSize
其实是使用采样算法来做的。
第二个,我们也不希望mayBeSpill
太耗时,所以 maybeSpill
方法里就搞了很多东西,减少耗时。我们看看都设置了哪些防线
首先会判定要不要执行内部逻辑:
elementsRead % 32 == 0 && currentMemory >= myMemoryThreshold
每隔32次会进行一次检查,并且要当前PartitionedAppendOnlyMap
currentMemory > myMemoryThreshold 才会进一步判定是不是要spill.
其中 myMemoryThreshold可通过如下配置获得初始值
spark.shuffle.spill.initialMemoryThreshold = 5 * 1024 * 1024
接着会向 shuffleMemoryManager 要 2 * currentMemory - myMemoryThreshold
的内存,shuffleMemoryManager 是被Executor 所有正在运行的Task(Core) 共享的,能够分配出去的内存是:
ExecutorHeapMemeory * 0.2 * 0.8
上面的数字可通过下面两个配置来更改:
spark.shuffle.memoryFraction=0.2
spark.shuffle.safetyFraction=0.8
如果无法获取到足够的内存,就会触发真的spill操作了。
看到这里,上面的结论就显而易见了。
然而,这里我们忽略了一个很大的问题,就是
estimatedSize = map.estimateSize()
为什么说它是大问题,前面我们说了,estimateSize 是近似估计,所以有可能估的不准,也就是实际内存会远远超过预期。
具体的大家可以看看 org.apache.spark.util.collection.SizeTracker
我这里给出一个结论:
如果你内存开的比较大,其实反倒风险更高,因为estimateSize 并不是每次都去真实的算缓存。它是通过采样来完成的,而采样的周期不是固定的,而是指数增长的,比如第一次采样完后,PartitionedAppendOnlyMap 要经过1.1次的update/insert操作之后才进行第二次采样,然后经过1.1*.1.1次之后进行第三次采样,以此递推,假设你内存开的大,那PartitionedAppendOnlyMap可能要经过几十万次更新之后之后才会进行一次采样,然后才能计算出新的大小,这个时候几十万次更新带来的新的内存压力,可能已经让你的GC不堪重负了。
当然,这是一种折中,因为确实不能频繁采样。
如果你不想出现这种问题,要么自己替换实现这个类,要么将
spark.shuffle.safetyFraction=0.8
设置的更小一些。
Shuffle Read 内存消耗分析
Shuffle Read 的入口链路为:
org.apache.spark.rdd.ShuffledRDD
---> org.apache.spark.shuffle.sort.HashShuffleReader
---> org.apache.spark.util.collection.ExternalAppendOnlyMap
---> org.apache.spark.util.collection.ExternalSorter
Shuffle Read 会更复杂些,尤其是从各个节点拉取数据。但这块不是不是我们的重点。按流程,主要有:
- 获取待拉取数据的迭代器
- 使用AppendOnlyMap/ExternalAppendOnlyMap 做combine
- 如果需要对key排序,则使用ExternalSorter
其中1后续会单独列出文章。3我们在write阶段已经讨论过。所以这里重点是第二个步骤,combine阶段。
如果你开启了
spark.shuffle.spill=true
则使用ExternalAppendOnlyMap,否则使用AppendOnlyMap。两者的区别是,前者如果内存不够,则落磁盘,会发生spill操作,后者如果内存不够,直接OOM了。
这里我们会重点分析ExternalAppendOnlyMap。
ExternalAppendOnlyMap 作为内存缓冲数据的对象如下:
private var currentMap = new SizeTrackingAppendOnlyMap[K, C]
如果currentMap 对象向申请不到内存,就会触发spill动作。判定内存是否充足的逻辑和Shuffle Write 完全一致。
Combine做完之后,ExternalAppendOnlyMap 会返回一个Iterator,叫做ExternalIterator
,这个Iterator背后的数据源是所有spill文件以及当前currentMap里的数据。
我们进去 ExternalIterator 看看,唯一的一个占用内存的对象是这个优先队列:
private val mergeHeap = new mutable.PriorityQueue[StreamBuffer]
mergeHeap 里元素数量等于所有spill文件个数加一。StreamBuffer 的结构:
private class StreamBuffer(
val iterator: BufferedIterator[(K, C)],
val pairs: ArrayBuffer[(K, C)])
其中iterator 只是一个对象引用,pairs 应该保存的是iterator里的第一个元素(如果hash有冲突的话,则为多个)
所以mergeHeap 应该不占用什么内存。到这里我们看看应该占用多少内存。依然假设 CoreNum 为 C,则
C * 32k + C * mergeHeap + C * SizeTrackingAppendOnlyMap
所以这一段占用内存较大的依然是 SizeTrackingAppendOnlyMap ,一样的,他的值也符合如下公式
C * SizeTrackingAppendOnlyMap < ExecutorHeapMemeory * 0.2 * 0.8
ExternalAppendOnlyMap 的目的是做Combine,然后如果你还设置了Order,那么接着会启用 ExternalSorter 来完成排序。
经过上文对Shuffle Write的使用,相比大家也对ExternalSorter有一定的了解了,此时应该占用内存的地方最大不超过下面的这个值:
C * SizeTrackingAppendOnlyMap + C * PartitionedAppendOnlyMap
不过即使如此,因为他们共享一个shuffleMemoryManager,则理论上只有这么大:
C * SizeTrackingAppendOnlyMap < ExecutorHeapMemeory * 0.2 * 0.8
分析到这里,我们可以做个总结:
- Shuffle Read阶段如果内存不足,有两个阶段会落磁盘,分别是Combine 和 Sort 阶段。对应的都会spill小文件,并且产生读。
- Shuffle Read 阶段如果开启了spill功能,则基本能保证内存控制在
ExecutorHeapMemeory * 0.2 * 0.8
之内。
作者:祝威廉
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來源:简书