- 博客(5)
- 资源 (6)
- 收藏
- 关注
转载 Android Animation学习笔记
<br /><br />关于动画的实现,Android提供了Animation,在Android SDK介绍了2种Animation模式:<br />1. Tween Animation:通过对场景里的对象不断做图像变换(平移、缩放、旋转)产生动画效果,即是一种渐变动画;<br />2. Frame Animation:顺序播放事先做好的图像,是一种画面转换动画。动画类型<br />下面先来看看Android提供的动画类型。Android的animation由四种类型组成<br />在XML文件中:alph
2010-12-06 19:24:00 594
转载 OPhone 2D UI 动画教程之一——Animation介绍
<br /><br />在本系列教程中将介绍OPhone中提供的2D UI 动画(Animation),利用OPhone提供的动画功能可以很容易的创建各种UI动画效果,恰当的使用不同的动画组合可以使我们的程序更加招人喜爱。OPhone 2D UI动画概述在前面的《OPhone平台SurfaceView教程》中介绍了如何使用SurfaceView来创建一个现实GIF动画的自定义View,虽然OPhone不支持GIF动画显示但是OPhone却提供了其他动画效果。目前OPhone中提供了三种动画效果:逐帧动画(f
2010-12-06 19:23:00 809
转载 分析android动画模块
主要思路Tween 动画通过对 View 的内容完成一系列的图形变换 (包括平移、缩放、旋转、改变透明度)来实现动画效果。具体来讲,预先定义一组指令,这些指令指定了图形变换的类型、触发时间、持续时间。这些指令可以是以 XML 文件方式定义,也可以是以源代码方式定义。程序沿着时间线执行这些指令就可以实现动画效果。动画的进度使用 Interpolator 控制,android 提供了几个 Interpolator 子类,实现了不同的速度曲线,如LinearInterpolator 实现了匀速效果、 Accele
2010-12-02 16:05:00 415
转载 OPhone动画原理及示例
<br />OPhone平台提供了一套完整的动画框架,使得开发者可以用它来开发各种动画效果,本文将向读者阐述OPhone平台的动画框架是如何实现的。任何一个框架都有其优势和局限性,只有明白了其实现原理,开发者才能知道哪些功能可以利用框架来实现,哪些功能须用其他途径实现。 (作者:鲁威)5 s+ _6 x5 v* g( I9 ^; g<br />OPhone动画框架原理0 C7 ~! U) G* y; C& o1 S<br /> 现有的OPhone动画框架是建立在View的级别上的,在View类
2010-12-02 14:51:00 587
转载 android事件处理总结--dispatchTouchEvent
从今天解决的一个问题了解到, viewGroup的dispatchTouchEvent方法会在其onInterceptTouchEvent方法之前被触发.又搜了些资料,个人觉得最受用的总结如下:首先触发ACTIVITY的dispatchTouchEvent然后触发ACTIVITY的onUserInteraction然后触发LAYOUT的dispatchTouchEvent然后触发LAYOUT的onInterceptTouchEvent供参考的文章蛮多的,我不再废话了:http://blog.csdn.net
2010-12-02 11:11:00 2903
Android-framework详细分析
2010-09-10
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人