C# NX二次开发-Block UI 选择曲线控件之截面构建器的使用

 

使用截面构建器控件的选择意图设置选项比曲线收集器多了几个,主要对应在相交处停止、跟随圆角、特征内成链相关的设置。

 

 

 

截面构建器控件获取选择的曲线集:

//截面构建器控件获取选择的曲线集
List<ICurve> sectionElementList = new List<ICurve>();//用于存放选择的曲线
TaggedObject[] taggedObjects = section0.GetProperties().GetTaggedObjectVector("SelectedObjects");
Section section = taggedObjects[0] as Section; //获取选择构建器
SectionData[] sectionDatas;
section.GetSectionData(out sectionDatas);//获取选择器中的数据,选择一次产生SectionData
for (int i = 0; i < sectionDatas.Length; i++)
{
    SectionElementData[] sectionElementDatas;
    sectionDatas[i].GetSectionElementsData(out sectionElementDatas);//获取SectionData的SectionElementData对象
    for (int j = 0; j < sectionElementDatas.Length; j++)
    {
        ICurve sectionElement, startConnector, endConnector;
        Point3d startPoint, endPoint;
        //获取SectionElementData中的曲线
        sectionElementDatas[j].GetSectionElementData(out sectionElement, out startConnector, out startPoint, out endConnector, out endPoint);
        if (!sectionElementList.Contains(sectionElement))
            sectionElementList.Add(sectionElement);//存放曲线
    }
}
//注意:设置选择范围为整个装配时,选择获取的曲线是当前工作部件的原型,而非曲线的occ对象

  • 2
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值