C# 结构体和字节数组互转

 public struct MapFileHeaderRec
    {
        public int CamDx { get; set; }
        public int CamDy { get; set; }
        public double XScale { get; set; }
        public double YScale { get; set; }
        public double ZScale { get; set; }
        public double MapXc { get; set; }
        public double MapYc { get; set; }
        public double Lambda { get; set; }
        public double Wedge { get; set; }

    };


 <summary>
        /// 结构体转byte数组
        /// </summary>
        /// <param name="structObj">要转换的结构体</param>
        /// <returns>转换后的byte数组</returns>
        public static byte[] StructToBytes(object structObj)
        {
            //得到结构体的大小
            int size = Marshal.SizeOf(structObj);
            //创建byte数组
            byte[] bytes = new byte[size];
            //分配结构体大小的内存空间
            IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);
            //将结构体拷到分配好的内存空间
            Marshal.StructureToPtr(structObj, structPtr, false);
            //从内存空间拷到byte数组
            Marshal.Copy(structPtr, bytes, 0, size);
            //释放内存空间
            Marshal.FreeHGlobal(structPtr);
            //返回byte数组
            return bytes;
        }

        /// <summary>
        /// byte数组转结构体
        /// </summary>
        /// <param name="bytes">byte数组</param>
        /// <param name="type">结构体类型</param>
        /// <returns>转换后的结构体</returns>
        public static object BytesToStuct(byte[] bytes, Type type)
        {
            //得到结构体的大小
            int size = Marshal.SizeOf(type);
            //byte数组长度小于结构体的大小
            if (size > bytes.Length)
            {
                //返回空
                return null;
            }
            //分配结构体大小的内存空间
            IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);
            //将byte数组拷到分配好的内存空间
            Marshal.Copy(bytes, 0, structPtr, size);
            //将内存空间转换为目标结构体
            object obj = Marshal.PtrToStructure(structPtr, type);
            //释放内存空间
            Marshal.FreeHGlobal(structPtr);
            //返回结构体
            return obj;
        }

 

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结构体中的数组可以有多种定义方式。一种方法是将数组的每个元素都作为结构体的成员来定义,每个元素使用不同的名称。例如,将结构体中的profile数组拆分为profile1、profile2、profile3等等。这样可以实现对数组元素的分别赋值。 另一种方法是使用MarshalAs属性来分配内存并定义数组。在结构体中,可以使用MarshalAs标记来指定数组的大小,以及数组元素的类型。例如,通过[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 8, ArraySubType = UnmanagedType.I2)]来定义一个长度为8且元素类型为short的数组。同样,可以使用[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 8, ArraySubType = UnmanagedType.I4)]来定义一个长度为8且元素类型为Int32的数组。这样就可以实现对数组的批量赋值。 总之,结构体数组的定义方式取决于具体的需求和使用情况。可以根据需要选择合适的方法来定义结构体中的数组。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [C#结构体定义并转换字节数组详解](https://download.csdn.net/download/weixin_38610012/14869693)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [C# 结构体中定义数组](https://blog.csdn.net/qi_1213/article/details/129841798)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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