wpf DataTemplate(数据模板)经典使用

<Window x:Class="WpfApp03.TestWin12"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
        xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
        xmlns:local="clr-namespace:WpfApp03"
        xmlns:c ="clr-namespace:System.Collections;assembly=mscorlib"
        mc:Ignorable="d"
        Title="TestWin12" Height="450" Width="800">
    <Window.Resources>
        <DataTemplate DataType="{x:Type local:Unit}">
            <Grid>
                <StackPanel Orientation="Horizontal">
                    <Grid>
                        <Rectangle Width="{Binding Price}" Stroke="Yellow" Fill="Orange"/>
                        <TextBlock Text="{Binding Year}"/>
                    </Grid>
                    <TextBlock Text="{Binding Price}" Margin="5,0"/>
                </StackPanel>
            </Grid>
        </DataTemplate>

        <c:ArrayList x:Key="ds">
            <local:Unit Price="100" Year="2001"/>
            <local:Unit Price="200" Year="2002"/>
            <local:Unit Price="300" Year="2003"/>
            <local:Unit Price="80" Year="2004"/>
            <local:Unit Price="400" Year="2005"/>
        </c:ArrayList>
    </Window.Resources>
    <Grid>
        <StackPanel>
            <ListBox ItemsSource="{StaticResource ds}"/>
            <ComboBox ItemsSource="{StaticResource ds}" Margin="5"/>
        </StackPanel>
    </Grid>
</Window>
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace WpfApp03
{
    public class Unit
    {
        public int Price { get; set; }

        public string Year { get; set; }
    }
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值