【Vue/js】通过localStorage浏览器实现变量和对象的本地缓存(图文+完整源代码)

 

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>demo</title>
</head>

<body>
    <div id="box">
        <h2>通过localStorage把变量或对象存入浏览器缓存</h2>

        <button onclick="save()"> 存入浏览器</button>
        <button onclick="get()"> 调取浏览器参数</button>

    </div>





</body>
<script type="text/javascript">
    function save() {

        let p = { name: '张三丰', sex: '男' }
        localStorage.setItem('username', 'csj')
        localStorage.setItem('userId', '10010')
        localStorage.setItem('info', JSON.stringify(p))
    }
    function get() {

        console.log('=============')

        console.log('username:'+localStorage.getItem('username'))
        console.log('userId:'+localStorage.getItem('userId'))
        console.log('info:'+JSON.parse(localStorage.getItem('info')).name)


        let p = { name: '张三丰', sex: '男' }
        localStorage.setItem('username', 'csj')
        localStorage.setItem('userId', '10010')
        localStorage.setItem('info', JSON.stringify(p))
    }



</script>

</html>

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Three.js是一个用于创建和显示3D图形的JavaScript库,而Vue是一个用于构建用户界面的JavaScript框架。结合使用Three.jsVue可以实现Vue应用中展示3D图形的效果。 要在Vue应用中使用Three.js,首先需要安装Three.js库。可以通过npm或者直接引入CDN来获取Three.js库。然后,在Vue组件中引入Three.js库,并在Vue的生命周期钩子函数中初始化和渲染Three.js场景。 以下是一个简单的示例代码,展示了如何在Vue应用中使用Three.js: 1. 安装Three.js库: ``` npm install three ``` 2. 在Vue组件中引入Three.js库: ```javascript import * as THREE from 'three'; ``` 3. 在Vue组件的`mounted`生命周期钩子函数中初始化和渲染Three.js场景: ```javascript export default { mounted() { // 创建场景 const scene = new THREE.Scene(); // 创建相机 const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; // 创建渲染器 const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 创建立方体 const geometry = new THREE.BoxGeometry(); const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); const cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); // 渲染场景 function animate() { requestAnimationFrame(animate); cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; renderer.render(scene, camera); } animate(); } } ``` 以上代码中,我们在Vue组件的`mounted`生命周期钩子函数中创建了一个Three.js场景,并在场景中添加了一个立方体。然后使用渲染器将场景渲染到页面上,并通过动画函数实现了立方体的旋转效果。 希望以上代码能帮助你理解如何在Vue应用中使用Three.js。如果你有任何相关问题,请随时提问。

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