软件测试基础笔记5

场景设计法
现在的软件几乎都是用事件触发来控制流程的
设计方法
1、通过运用场景来对系统的功能点或业务流程的描述,从而提高测试效果;
2、场景法一般包括基本流和备用流从一个流程开始,通过描述经过的路径来确定的过程,经过遍历所有的基本流和备用流来完成整个场景。

基本流和备选流的识别原则
1、一个业务只存在一个基本流
2、基本流只有一个起点,一个终点
3、基本流是主流程,备选流是分支流程
4、备选流的终点,可以是一个流程的出口,可以回到基本流,还可以汇入其他的备选流
5、备选流汇合时,谁汇合于谁,取决于该流程出现的可能性的大小,小的汇入大的
6、如果流程中出现了两个不相上下的基本流,一般需要分成两个业务来看待

场景法的设计步骤
1、根据需求说明,描述出程序的基本流及其各备选流
2、根据基本流和备选流生成不同的场景
3、对每个场景生成相同的测试用例
4、重新复审一遍所有的测试用例,去掉其中不合理的和不太可能发生的,测试用例确定后,再来确定每一个测试用例值

判定表法
判定表的概念:判定表是分析和表达多逻辑条件下执行不同操作的情况的工具
判定表的优点:能将各种各样复杂的可能性全部列举出来,避免遗漏。
判定表由以下四部分组成:条件桩(列出问题的所有条件)、条件项(根据条件列出所有可能的取值)、动作桩(列出问题规定的可能采取的操作)和动作项(根据条件项的取值而应采取的动作)。
适合采用判定表设计测试用例的条件:
1、规格说明以判定表形式给出
2、条件的排列顺序不会也不应该影响执行

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