测试用例设计方法

本文介绍了场景设计法和判定表法在测试用例设计中的应用。场景设计法强调事件触发的流程控制,通过基本流和备选流识别原则来生成测试用例,适用于用户交互场景。判定表法则是一种逻辑性强的测试方法,适用于处理多条件组合的操作,通过简化判定表来设计完整测试用例集合。错误猜测法则是基于经验和直觉寻找可能的错误,需要测试人员具备相关知识和经验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

场景设计法

现在的软件几乎都是用事件触发来控制流程的

  • 用户一系列的操作事件触发时的情景形成了场景
  • 而同一事件不同的触发顺序和处理结果就形成了事件流

设计方法

  • 通过运用场景来对系统的功能点或业务流程的描述,从 而提高测试效果
  • 场景法一般包含基本流和备用流,从一个流程开始,通 过描述经过的路径来确定的过程,经过遍历所有的基本 流和备用流来完成整个场景

场景测试用例生成

  • 基本流:是经过用例的最简单 的路径,软件功能按照正确的事件流实现的一 条正确流程
  • 备选流:出现故障或缺陷的过程, 一个备选流可能从基本流开始,在某个特定条 件下执行,然后重新加入基本流中;也可能起源于另一个备选流,或者终止用例而不再重新加入到某个流

基本流和备选流的识别原则

  • 一个业务只存在一个基本流
  • 基本流只有一个起点,一个终点
  • 基本流是主流程,备选流是分支流程
  • 备选流的终点,可以是一个流程的出口,也可以回到基本流,还可以汇入其它的备选流
  • 备选流汇合时,谁汇合到谁,取决于该流程出现的可能性大小,小的汇入大的
  • 如果在流程图中出现了两个不相上下的基本流,一般需要分成两个两个业务看待

场景法的设计步骤及应用场合

  • 设计步骤

根据需求说明,描述出程序的基本流及各条备选流
根据基本流和备选流生成不同的场景
对每个场景生产相应的测试用例
重新复审一遍所有测试用例,去掉部分多余的以及实际业务当中不太可能发生的,测 试用例确定后,对每一个测试用例确定测试数据值

  • 应用场合

基于场景的测试一般是在SIT/UAT阶段,在功能测试之后进行。测试场景是基于用户需 求分析设计得出的,站在用户角度描述用户与系统的各种交互;所以功能测试关注的 重点是系统功能特征(各种正常和异常分支),场景测试关注的是业务流程、业务场 景或事务,关注的重点不同,分析设计的方法也有差异

判定表法(也称决策表)

  • 在所有的黑盒测试方法中,基于判定表(也称决策表)的测试是最为严格、最具 有逻辑性的测试方法

判定表的概念

  • 判定表是分析和表达多逻辑条件下执行不同操作的情况的工具。

判定表的优点

  • 能够将复杂的问题按照各种可能的情况全部列举出来,简明并避 免遗漏。因此,利用判定表能够设计出完整的测试用例集合。

在一些数据处理问题当中,某些操作的实施依赖于多个逻辑条件的组合,即:针 对不同逻辑条件的组合值,分别执行不同的操作。判定表很适合于处理这类问题。

判定表通常由4部分组成

  • 条件桩——列出问题的所有条件,通常认为列出得条件的次序无关紧要
  • 条件项——针对条件桩给出的条件列出所有可能的取值,在所有可能情况下的真假 值
  • 动作桩——列出问题规定的可能采取的操作,这些操作的排列顺序没有约束
  • 动作项——指出在条件项的各组取值情况下应采取的动作

构造判定表的5个步骤

  • (1)列出所有的条件桩和动作桩。
  • (2)确定规则的个数

有n个条件的判定表有2n个规则(每个条件取真、假值)。

  • (3)填入条件项。
  • (4)填入动作项,得到初始判定表。
  • (5)简化判定表,合并相似规则。

若表中有两条以上规则具有相同的动作,并且在条件项之间存在极为相似的关系,便可以 合并。
合并后的条件项用符号“-”表示,说明执行的动作与该条件的取值无关,称为无关条件

判定表测试法适用于具有以下特征的应用程序:

if-then-else逻辑突出;输入变量之间存在逻辑关系;涉及输入变量子集的计算; 输入与输出之间存在因果关系。

适用于使用判定表设计测试用例的条件:

  • 规格说明以判定表形式给出,或较容易转换为判定表。
  • 条件的排列顺序不会也不应影响执行的操作。
  • 规则的排列顺序不会也不应影响执行的操作。
  • 当某一规则的条件已经满足,并确定要执行的操作后,不必检验别的规则。
  • 如果某一规则的条件要执行多个操作,这些操作的执行顺序无关紧要。

错误猜测法

定义

  • 错误猜测是基于经验和直觉推测程序中所有可能存在的各种错误,从而有针对性地 设计测试用例的方法

需要测试人员具备的技术

有关被测系统的知识,如设计方法或实现技术
有关的早期测试阶段的结果的知识
测试类似或相关系统的经验
典型错误的知识
通用的测试经验规则

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