windows程序设计之定义窗口句柄

HWND         hwnd ;

什么叫做句柄呢?

句柄最原始的定义为typedef void *HANDLE;

就是一个指针,在32位windows中占用4个字节 ,它指向内存的大小由它的类型决定。函数用句柄来传递数据。句柄在winnt.h中是这么定义的:

#ifdef  STRICT
typedef void *HANDLE;     这就是HANDLE的定义
#define DECLARE_HANDLE(name) struct name##__ { int unused; };
 typedef struct name##__ *name
#else
typedef PVOID HANDLE;
#define DECLARE_HANDLE(name) typedef HANDLE name
#endif
typedef HANDLE *PHANDLE; 

STRICT修饰符的意思是变量类型是否要求严格定义。在这里,我们可以看到HANDLE其实就是一个void类型的指针。这样有什么用呢?学过c/c++语言的人都知道,void类型的指针可以通过强制类型转换变为任何类型的指针,使用最灵活。在很多情况下,句柄是一个对象的指针,或者说是地址,一个对象的地址。比如对于分配的一个内存块(对象),它的句柄就是它的首地址,这没什么问题。但是这并不总是成立的,对于没有对象意义的句柄尤其如此。这就取决与系统的定义了。比如系统钩子的类型HHOOK,说它是地址就没有任何意义。对于窗口句柄也是如此。在这些情况下,我们可以把句柄理解

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