由浅入深聊聊Golang的sync.Map

本文探讨了Golang中的并发问题,特别是并发写入map时的问题,以及官方为解决此问题提供的sync.Map。文章详细介绍了sync.Map的使用、源码实现,包括基础结构、查询、增删改查的流程,并分析了它的优缺点和适用场景。最后提出了通过降低锁粒度以提升性能的优化思路。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

今天在技术群中有小伙伴讨论并发安全的东西,其实之前就有写过map相关文章:由浅入深聊聊Golang的map。但是没有详细说明sync.Map是怎么一回事。
回想了一下,竟然脑中只剩下“两个map、一个只读一个读写,xxxxx”等,关键词。有印象能扯,但是有点乱,还是写一遍简单记录一下吧。

1.为什么需要sync.Map?
2.sync.Map如何使用?
3.理一理sync.Map源码实现?
4.sync.Map的优缺点?
5.思维扩散?

正文

1.为什么需要sync.Map?

关于map可以直接查看由浅入深聊聊Golang的map,不再赘述。

为什么需要呢?
原因很简单,就是:map在并发情况虚啊,只读是线程安全的,同时写线程不安全,所以为了并发安全 & 高效,官方实现了一把。

1.1 并发写map会有什么问题?

来看看不使用sync.Map的map是如何实现并发安全的:

func main() {
	m := map[int]int {1:1}
	go do(m)
	go do(m)

	time.Sleep(1*time.Second)
	fmt.Println(m)
}

func do (m map[int]int) {
	i := 0
	for i < 10000 {
		m[1]=1
		i++
	}
}

输出:

fatal error: concurrent map writes

oh,no。
报错说的很明显,这哥们不能同时写。

1.2 低配版解决方案

加一把大锁

// 大家好,我是那把大锁
var s sync.RWMutex
func main() {
	m := map[int]int {1:1}
	go do(m)
	go do(m)

	time.Sleep(1*time.Second)
	fmt.Println(m)
}

func do (m map[int]int) {
	i := 0
	for i < 10000 {
	    // 加锁
		s.Lock()
		m[1]=1
		// 解锁
		s.Unlock()
		i++
	}
}

输出:

map[1:1]

这回终于正常了,但是会有什么问题呢?
加大锁大概率都不是最优解,一般都会有效率问题
通俗说就是加大锁影响其他的元素操作了。

解决思路:减少加锁时间。
方法: 1.空间换时间。  2.降低影响范围。

sync.Map就是用了以上的思路。继续往下看。
在这里插入图片描述

2.sync.Map如何使用?

上代码:

func main() {
    // 关键人物出场
	m := sync.Map{}
	m.Store(1,1)
	go do(m)
	go do(m)

	time.Sleep(1*time.Second)
	fmt.Println(m.Load(1))
}

func do (m sync.Map) {
	i := 0
	for i < 10000 {
		m.Store(1,1)
		i++
	}
}

输出:

1 true

运行ok。这把秀了。

3.理一理sync.Map源码实现?

先白话文说下大概逻辑。让下文看的更快。(大概只有是这样流程就好)
写:直写。
读:先读read,没有再读dirty。

在这里插入图片描述

从“基础结构 +

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