关于面向对象设计中继承与组合的选择

这个标题似乎有些奇怪,初学者可能会无法理解。

先来看看面向对象中组合和继承的基本概念:

组合——在某个类中定义了另一个类的实例,对其进行数据维护和操作。

继承——某个类从另一个类继承,则自动“拥有”了父类的的数据和方法。

可见,在本质上两者是有很大的共性的,就是利用另一个类已有的数据和方法。

看看下面的例子——

首先,我们来定义一个常见的类Point。

  1. public class Point
  2. {
  3.     public float x;
  4.     public float y;
  5.     public Point(float x, float y)
  6.     {
  7.         this.x = x;
  8.         this.y = y;
  9.     }
  10.     public void MoveTo(float x, float y)
  11.     {
  12.         this.x = x;
  13.         this.y = y;
  14.     }
  15.     public void Move(float dx, float dy)
  16.     {
  17.         this.x += dx;
  18.         this.y += dy;
  19.     }
  20. }

接着我们用组合和继承来分别定义Circle类。

  1. // 组合
  2. public class Circle
  3. {
  4.     public Point Center;
  5.     public float Radius;
  6.     public Circle(Point center, float radius)
  7.     {
  8.         this.Center = center;
  9.         this.Radius = radius;
  10.     }
  11.     public void MoveTo(Point center)
  12.     {
  13.         this.Center = center;
  14.     }
  15. }
  16. // 继承
  17. public class Circle : Point
  18. {
  19.     public float Radius;
  20.     public Circle(Point center)
  21.     {
  22.         this.x = center.x;
  23.         this.y = center.y;
  24.     }
  25.     public Point Center
  26.     {
  27.         get { return this; }
  28.         set { this.x = value.x; this.y = value.y; }
  29.     }
  30. }

从使用者的角度来看,组合更加接近“逻辑”,这是很明显的。但是,对于复杂的应用,可能找不到明显的“逻辑”,这个时候可以采用下面的两个原则来判断:

1、如果一个类可以直接应用另一个类中绝大多数的方法,可以考虑用继承减少代码量

2、如果继承后给使用者带来额外的麻烦(比如部分函数的继承容易引发异常),建议用组合方式

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