All-Pay Contests(博弈论+机制设计) 论文阅读笔记

一、基本信息

  • 题目:全支付竞赛
  • 作者:RON SIEGEL

二、文章摘要

  • 以下内容取自原文摘要部分:
  • 本文研究了一类博弈,即 “全支付竞赛”,它反映了游说、市场权力竞争、劳动力市场竞赛和研发竞赛等情景中固有的一般不对称性和沉没投资。参赛者通过选择一个分数来争夺几个同质奖项中的一个。考虑到输或者赢,以一个更低的分数来参与博弈略微更好一点。这种构想允许不同的生产技术、资本成本、早期投资、风险态度以及有条件和无条件的投资等等。我为参赛者的均衡收益提供了形式完备的公式并且分析了参赛者的参与情况。竞赛的一种特殊形式是多奖励的、完全信息的全支付拍卖。
  • 我的总结:本文聚焦全支付竞赛(拍卖),提出了可分离竞赛、一般化竞赛两大概念。着重研究一般化竞赛的性质,定理1有关一般化竞赛的收益性质,定理2有关一般化竞赛的参与性质。这些性质未来可作为竞赛设计的理论指导。

三、核心模型

  • 在一场竞赛中, n n n位参赛者竞争 m m m个同质奖品, 0 < m < n 0<m<n 0<m<n。参赛者 { 1 , . . . , n } \{1,...,n\} { 1,...,n}的集合表示为 N N N。参赛者通过同步且独立地选择一个分数的方式来参与竞赛,参赛者 i i i选择分数 s i ∈ S i = [ a i , ∞ ) s_i\in S_i=[a_i,\infty) siSi=[ai,)其中 a i a_i ai代表该参赛者的起始分数,或者说是起始优势,决定了他选择分数的下限,下限越高表明他选择高分数的代价更小 m m m个参赛者中拥有最高分数的参赛者每人获得一个奖品。
  • 参赛者 i i i的效用函数表示如下。其中 P i ( s ) P_i(s) Pi(s)表示参赛者 i i i获奖的概率(输入为分数组合); v i ( s i ) v_i(s_i) vi(si)表示参赛者 i i i获奖后的估值(输入为参赛者 i i i的分数); c i ( s i ) c_i(s_i) ci(si)表示参赛者 i i i失败的代价(输入为参赛者 i i i的分数)。参赛者获胜的概率取决于所有人的分数;但是胜负的效用估值却只与自己选择的分数有关。
    u i ( s ) = P i ( s ) v i ( s i ) − ( 1 − P i ( s ) ) c i ( s i ) u_i(s)=P_i(s)v_i(s_i)-(1-P_i(s))c_i(s_i) ui(s)=Pi(s)vi(si)(1Pi(s))ci(si)
    参赛者的获胜概率表示如下。其中 m m m是上文提到的奖品个数。当有 m m m个或者更多的人比你分数更高时,你肯定无法获奖;当有 N − m N-m Nm个或者更多的人比你分数更低时,你肯定可以获奖;其他情况下,获奖概率在 0 , 1 0,1 0,1之间。并且满足 ∑ j = 1 n P j ( s ) = m \sum_{j=1}^nP_j(s)=m j=1nPj(s)=m,即所有人获奖概率的总和等于奖品个数
    P i ( s ) = { 0 有 m 或更多其他参赛者满足 s j > s i 1 有 N − m 或更多其他参赛者满足 s j < s i a n y   v a l u e   i n   [ 0 , 1 ] 其他情况 P_i(s)= \begin{cases} 0& \text{有$m$或更多其他参赛者满足$s_j>s_i$}\\ 1& \text{有$N-m$或更多其他参赛者满足$s_j<s_i$}\\ any \space value \space in \space [0,1] & \text{其他情况} \end{cases} Pi(s)=01any value in [0,1]m或更多其他参赛者满足sj>siN
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